TBWinPE/RE Builder 設定

このチュートリアルでは、TBWinRE および TBWinPE ブートメディアの作成、ならびにインストール済み Windows 回復環境 (WinRE) の更新に使用される TBWinPE/RE Builder プログラムで利用可能なオプションと設定について説明します。

TBWinPE/RE Builder を初めて実行すると、同じフォルダー内に存在する既存の TBWinPE.cmd または TBWinRE.cmd スクリプト設定がインポートされます。保存された設定は、スクリプトで有効になっていた場合にインポートされます。

プログラム設定にアクセスするには、プロジェクトタイプ画面の設定ボタンをクリックするか、ファイルメニューから選択します。

設定タブにすばやく移動するには、以下のリンクのいずれかをクリックしてください。


全般

TBWinPE/RE Builder の全般的なプログラムオプションです。

オプション

ライセンス形式が有効と思われる場合はライセンス手順をスキップする: インポートされた、または以前に入力された情報の形式が有効と思われる場合に、Image for Windows のライセンス情報を求めるウィザード手順をスキップするには、このオプションを有効にします。

要件チェック時の警告を無視する: ビルド要件をチェックする際に発行される警告を無視するには、このオプションを有効にします。ウィザードは自動的に次の手順に進みます。無効にすると、警告がある場合は次へをクリックして続行する必要があります。

MakeDisk で 64GB を超える USB ドライブの使用を許可する: デフォルトでは、MakeDisk は 64GB を超える USB ドライブを表示しません。使用を許可するには、このオプションを有効にします。重要: 正しいドライブを選択するよう十分注意してください。

Windows 7 RE/PE ビルドに USB 3 ドライバーをダウンロードして含める: TBWinPE/RE Builder に、Windows 7 ベースのビルド (Windows 7 WinRE および Windows 7 AIK) で使用する一般的な USB 3 ドライバーをダウンロードさせるには、このオプションを有効にします。このオプションを無効にすると、ドライバーのダウンロードを求められず、(以前にダウンロードされていても) ビルドに含まれません。

インストール済み WinRE ステータスチェックをスキップする: サポートされている場合に、インストール済み WinRE のステータスとコンテンツをチェックするには有効にします。ステータスには、通常の WinRE か TBWinRE か、および含まれている Image for Windows のバージョンが表示されます。注: 古いバージョンの TBWinPE/RE Builder または TBWinPE.cmd/TBWinRE.cmd スクリプトを使用して作成された WIM ファイルでは、詳細が利用できない場合があります。Windows 8 以降が必要です。

更新時に WinRE WIM バックアップを保持する: 新しい WIM に更新する際に、既存の WinRE WIM ソースファイルのバックアップを保持するには、このオプションを有効にします。バックアップは WinRE_Backup フォルダーに保存され、WIM のバージョン詳細を含む名前が付けられます。これにより、新しいバージョンに問題がある場合に、以前の WIM に簡単に戻すことができます。古いバージョンの Windows ではインストール済み WinRE が更新されることはほとんどありませんでしたが、現在のバージョンでは頻繁に更新される可能性があります。古いバックアップを削除してディスク容量を解放するには、 バックアップを削除 リンクをクリックします。削除可能なバックアップを選択して削除できます。デフォルトでは、最新の 4 つのバックアップが保持され、削除リストには表示されません。保持するバックアップのカスタム数を設定する場合は、TBWinPE.ini の KeepWinREBackupsCount セクションに [General] オプションを追加できます (例: KeepWinREBackupsCount=8)。

ブート WIM

これらのオプションは WIM ファイルのブートに固有であり、GUI を使用した WIM のブートに適用されます (これらのオプションは /bootwim コマンドライン操作には使用されません)。

再起動を確認する: 選択した WIM ファイルをブートするようにシステムが構成された後、システムの再起動を確認します。

強制的に再起動する: システムを強制的に再起動します。保存されていないファイルがある場合、データが失われる可能性があります。

ドライブタイプを無視する: ドライブタイプを無視します (サポートされていないドライブタイプを許可)。サポートされていないドライブタイプでは、WIM が正常にブートしない可能性があります。

Windows ドライブ文字を一致させる: WIM をブートした後の初期化中に、Windows ドライブ文字の割り当てを一致させようとします。一部のドライブ、特に非固定タイプのドライブは、異なる文字が割り当てられる場合があります。また、ブート後に Windows パーティションにアクセスできない場合 (暗号化されている場合など)、一部のドライブが割り当てられず、手動で文字を割り当てる必要がある場合があります。このオプションには、TBLauncher v1.21 以降を使用するように構成された TBWinRE/PE WIM が必要です (TBLauncher はこれらのビルドでデフォルトで使用されます)。

BCD HIGHESTMODE オプションを使用する: WIM ファイルをブートする際に BCD HIGHESTMODE オプションを使用するには、このオプションを有効にします。これにより、一部のシステムで 1024x768 やその他の低解像度に制限されるのではなく、より高い解像度またはフル解像度を使用できる場合があります。

DISM

サポートされている場合は DISM API を使用する: サポートされているシステム (Windows 7 以降) で DISM API を使用するには有効にします。API を使用すると、通常ビルド時間が短縮されます。機能は、有効か無効かに関係なく同じです。

インストール済み DISM を使用する: このオプションを有効にすると、WinPE AIK/ADK ファイルに含まれる DISM ではなく、インストール済みバージョンの DISM が使用されます。このオプションは TBWinPE ビルドにのみ影響します (TBWinRE は常にインストール済み DISM を使用します)。TBWinRE ビルドは正常に作成できるが、TBWinPE ビルドを作成しようとすると DISM の問題やエラーが発生する場合に役立つ可能性があります。

x64 DISM を使用する: サポートされているシステムで、x86 (32 ビット版) ではなく x64 (64 ビット) バージョンの DISM を使用します。このオプションを有効にすると、DISM API の使用は無効になります。TBWinRE.cmd (または TBWinPE.cmd) スクリプトを使用してビルドを正常に作成できるが、TBWinPE/RE Builder でビルドを作成しようとすると DISM の問題やエラーが発生する場合に、このオプションが役立つ可能性があります。

署名されていないドライバーを強制する: 署名されていないドライバーをビルドに追加できるようにするには有効にします。

ビルドフォルダーにログを保存する (DISM.log): DISM ログ出力をビルドフォルダー内の DISM.log ファイルに保存するには有効にします (DISM ログ出力は Windows が使用するデフォルトログには保存されません)。たとえば、サポートからログが要求された場合、このオプションを使用して、デフォルトログから目的のエントリを抽出する必要なく、単一のビルドのログを取得できます。このオプションを無効にすると、ログエントリはデフォルトログに保存されます。

起動時にログをリセット (クリア) する: プログラムの起動時に DISM ログファイルをクリアするには有効にします。このオプションは、ビルドフォルダー内の DISM.log ファイルにのみ適用されます (デフォルトの Windows DISM ログファイルはリセットされません)。このオプションを無効にすると、新しいログエントリが追加されます。

ログ

ログファイルを作成する: プログラムに TBWinPE.log ファイルを作成させるには有効にします。

プログラム起動時にログをリセット (クリア) する: プログラムの起動時にログファイルをクリアするには有効にします。このオプションを無効にすると、新しいログエントリが追加されます。

TBWinPE.ini ファイルを直接編集するには、TBWinPE.ini を編集リンクをクリックします。設定ダイアログが閉じ、ファイルがメモ帳で開きます。メモ帳を閉じた後に設定ダイアログを再度開く場合は、リンクをクリックする際にShiftボタンを押したままにします。

プログラムパス

TeraByte プログラム、TBWinPE ビルド用の Windows AIK/ADK ソース、および TBWinRE ビルド用の WinRE ソースへのパスを構成します。

ほとんどの場合、インストールパスを指定する必要はありません。ただし、プログラム (またはソース) が自動的に見つからない場合、または別の場所を指定する場合は、ここで指定できます。例としては、複数の AIK/ADK インストールのファイルがインストールされずにコンピューター上にある場合などです。

Image for Windows

検出された Image for Windows のバージョンが表示されます。

TeraByte OS Deployment Tool Suite (TBOSDT)

検出された TBOSDT のバージョンが表示されます。「Professional for BootIt」バージョンを使用している場合は、BootIt タブでライセンスの詳細を入力する必要がある場合があります。

Windows AIK または ADK (TBWinPE のみ)

検出された Windows AIK/ADK ソースが表示されます。デフォルト/インストールパスを使用する場合は空白のままにします。パスを入力した場合は、パスをチェックリンクをクリックして確認できます。

WinRE ソース (TBWinRE のみ)

WinRE ソースのバージョン (見つかった場合) と現在のソース選択 (インストール済みまたはユーザー選択の WIM) が表示されます。 詳細を表示 リンクをクリックすると、現在選択されているソースの WIM 詳細を表示できます。インストール済みソースの使用が推奨されます。これは通常最新であり、最適なサポートを提供するためです。ただし、インストール済み WinRE が見つからない場合、または別のバージョンが必要な場合は、使用する代替 WIM を参照して選択できます。また、 ファイル メニューを選択してから WinRE を検索... 項目を選択して、システム内の WIM を検索することもできます。選択された WIM はチェックされ、警告またはエラーが表示されます。

インストール済み WinRE (推奨): インストール済み WinRE をソースとして使用する場合に選択します。

選択した WinRE WIM ファイルを使用する: 選択した WinRE WIM ファイルをソースとして使用する場合に選択します。参照...ボタンのドロップダウンを使用して、利用可能な場合は特定のビルドフォルダーで参照ダイアログを強制的に開くことができます。それ以外の場合は、最後に使用した場所で開きます。

重要: 代替 WIM を使用する場合、バージョンとアーキテクチャ (Windows と WIM の両方) によっては、一部のファイルが利用できない場合があります。このタイプのビルドを作成する場合は、正常にブートすること、および必要な機能がサポートされていることを確認することをお勧めします。

ブートファイル: デフォルトでは、使用するブートファイルはプログラムによって自動的に選択されます。ただし、ブートに問題がある場合は、このオプションを使用して代替を選択できます。選択したブートファイルが欠落しているか無効である状況では、プログラムは利用可能な有効なファイルから選択します。

ユーザー選択の WIM でインストール済み WinRE を置き換えることを許可する: このオプションを有効にし、ユーザー選択の WinRE WIM が使用されている場合、インストール済み WinRE を更新または復元する操作により、選択した WIM に置き換えられます。このオプションを有効にすると、確認メッセージが表示されます。

重要: このオプションはトラブルシューティングと修復の目的を意図しており、必要な場合にのみ有効にする必要があります。インストール済み WinRE WIM を誤って置き換えないよう注意してください。

ビルドオプション

オプション

WIM ファイルのマウント解除前にビルドを一時停止する: このオプションを有効にすると、TeraByte の変更が完了した後、WIM ファイルがマウント解除される前にスクリプトが一時停止します。これにより、ユーザーはmountサブフォルダーを参照して内容を確認したり、ビルドにコンテンツを追加したりできます。

startnet.cmd を使用してプログラムの起動を制御する: このオプションを使用すると、ビルドはデフォルト (winpeshl.ini) ではなく startnet.cmd ファイルを使用してプログラムの起動を制御します。コマンドプロンプトウィンドウが TBLauncher の代わりにシェルになります。編集リンクをクリックしてファイルを編集できます。使用される startnet.cmd ファイルはconfigフォルダーに保存されます。

ディスクブート時に「Press any key...」プロンプトを有効にする: このオプションは TBWinPE ビルドにのみ適用されます。有効にすると、TBWinPE CD はブート前にユーザーにキーを押すよう求めます (Windows インストーラー CD/DVD と同様)。数秒以内にキーが押されない場合、コンピューターはハードドライブから通常どおりブートします。

「Drivers」フォルダーからドライバーを追加する: Drivers フォルダー内のドライバーを含めるには、このオプションを有効にします。無効にすると、Drivers フォルダー内のドライバーはビルドに含まれません。

インストール済みストレージドライバーを追加する: インストール済みストレージドライバーをビルドに追加するには有効にします。(一部の標準ドライバーはスキップされます。) このオプションを使用すると、必要なドライバーを手動で「Drivers」フォルダーに配置する必要を回避できる場合があります。場合によっては、インストール済みドライバーが WinPE/RE 環境でサポートされず、手動で追加する必要がある場合があります。作成されるビルドは Windows のバージョンと同じである必要があります (例: TBWinRE ビルドの作成、Windows 10 の Windows 10 ADK を使用した TBWinPE ビルドの作成など)。

インストール済みネットワークドライバーを追加する: インストール済みネットワークドライバーをビルドに追加するには有効にします。(一部の標準ドライバーはスキップされます。) このオプションを使用すると、必要なドライバーを手動で「Drivers」フォルダーに配置する必要を回避できる場合があります。場合によっては、インストール済みドライバーが WinPE/RE 環境でサポートされず、手動で追加する必要がある場合があります。作成されるビルドは Windows のバージョンと同じである必要があります (例: TBWinRE ビルドの作成、Windows 10 の Windows 10 ADK を使用した TBWinPE ビルドの作成など)。

WIM ファイルを最適化する: ビルドの WIM ファイルが作成された後に最適化/再パックするには、このオプションを有効にします。ソース WIM ファイルが以前に変更されている場合、サイズが縮小される可能性があります。

BitLocker サポートを追加する: BitLocker のサポートを追加するための WinPE パッケージが含まれます。このオプションは、Windows ADK ソースを使用する TBWinPE ビルドにのみ適用されます (TBWinRE ビルドはデフォルトで BitLocker サポートを含みます)。

UEFI ブートファイル: ビルドに使用する UEFI ブートファイルを選択します。これは、ブートするターゲットシステムで Secure Boot が有効になっている場合に重要です。間違ったファイルが使用されると、メディアのブートを許可するために Secure Boot を無効にする必要がある場合があります。

  • デフォルトを使用: デフォルトのブートファイルを使用します。デフォルトファイルが Windows UEFI CA 2023 バージョンに置き換えられていないシステムの場合、通常は Microsoft Windows Production PCA 2011 バージョンになります。

  • 自動選択: Windows UEFI CA 2023 証明書が BIOS にインストールされている場合、利用可能であればそのバージョンが選択されます。

  • Windows UEFI CA 2023: 利用可能な場合は、Windows UEFI CA 2023 ファイルバージョンを使用します。

画面

標準解像度のいずれかを選択するか、ChgRes パラメーターを直接入力できます。Windows 8 以降では 32bpp 解像度のみがサポートされていることに注意してください。デフォルトは 1024x768 です (1024x768 以上の使用が推奨されます)。

重要: WinPE にブートした場合にサポートされる解像度は、Windows でサポートされる解像度とは異なることに注意してください。一部のシステムでは非常に限られた数の解像度のみをサポートする場合があり (UEFI システムは多くの場合 1 つのみをサポート)、一部のシステムではリストされているすべての解像度が実際にはサポートされていない場合があります。代替解像度を指定する前に、TBWinPE または TBWinRE にブートした状態で TBLauncher または ChgRes を使用してテストすることにより、使用する解像度が WinPE で有効であることを確認できます (オプションなしで ChgRes を実行すると、使用情報が表示されます)。

画面のDPIは、デフォルト、96、120、144、または 192 を使用するように設定できます。これは、自動的に正しく検出されない FHD/QHD/QFHD ディスプレイを使用する場合に役立ちます。

BCD HIGHESTMODE オプションを使用する: ブートメディアをブートする際に BCD HIGHESTMODE オプションを使用するには、このオプションを有効にします。これにより、一部のシステムで 1024x768 やその他の低解像度に制限されるのではなく、より高い解像度またはフル解像度を使用できる場合があります。

タイムゾーン

リストから目的のタイムゾーンを選択します。

Wi-Fi

Wi-Fi プロファイルをエクスポートする: ビルドで使用する Wi-Fi プロファイルをエクスポートするには有効にします。プロファイルには、特定の Wi-Fi ネットワークに接続するために必要な情報が含まれています。システムプロファイルの場合、現在接続されているプロファイル、または以前に接続されてシステムによってまだ保持されているプロファイルのみがエクスポートされます。高度/エンタープライズプロファイルタイプは、TBWinRE 環境でサポートされないか、正しく機能しない場合があることに注意してください。システムプロファイルと Wi-Fi*.xml プロファイルファイルの両方、システムプロファイルのみ、または Wi-Fi*.xml プロファイルファイルのみをエクスポートするように選択できます。

プロファイルを手動で含める場合は、.xml ファイルにエクスポートし、ビルドのフォルダーに配置して、次のマスクに準拠するように名前を付けます: Wi-Fi*.xml (例: Wi-Fi-Profile1.xml)。これは、ビルドを作成しているシステムにないプロファイルを含める必要がある場合に役立ちます。プロファイルは、管理者コマンドプロンプトを使用して次のコマンドを実行することでエクスポートできます (ProfileName を正しいプロファイル名に置き換えてください): netsh wlan export profile name="ProfileName" key=clear

注: Wi-Fi オプションと機能は、Windows 10 以降の TBWinRE ビルドでのみサポートされています (最適なサポートには、最新バージョンの Windows 10 または Windows 11 の使用が推奨されます)。また、使用する Wi-Fi デバイスの適切なドライバーをビルドに含める必要があります。一部のドライバーはデフォルトで含まれていますが、多くは含まれていません (繰り返しますが、最新の組み込みドライバーには最新バージョンの Windows 10/11 の使用が推奨されます)。インストール済みドライバーを含めるオプションを使用しても機能しない場合は、ドライバーを手動でビルドに追加する必要があります。一部のデバイスには、WinRE 環境で正しくインストールおよび機能するドライバーがない場合があります。

プロファイルパスワードをクリアテキストとしてエクスポートする: クリアテキストパスワードを使用してプロファイルをエクスポートするには、このオプションを選択します。これにより、パスワードの入力を求められることなくプロファイルが接続できます。このオプションを使用しない場合、プロファイルは暗号化されたパスワードでエクスポートされ、Wi-Fi 初期化中にクリアされます。

Wi-Fi 初期化中に接続されたプロファイルを自動接続する: 有効にすると、TBLauncher の Wi-Fi 初期化は、ビルドが作成された時点で接続されていたエクスポートされたプロファイルへの接続を試みます。このオプションの状態に関係なく、プロファイルは手動で接続できます。

マウス

ポインター速度: 許容範囲から目的のポイント速度を選択します。

ポインターの精度を高める: 精度の向上と加速を有効にする場合に選択します。

プライマリボタンとセカンダリボタンを切り替える: マウスボタンを入れ替える場合に選択します。

注: 上記のオプションは標準の Windows マウス設定に対応しており、すべてのポインターデバイスに適用されるわけではありません。ポインター速度は、同じ設定でも TBWinPE/RE と Windows では異なる場合があります。これらの設定は、TBLauncher のツールメニュー (マウス設定...) からも利用でき、ブート後に調整できます。

カーソルタイプ: 使用するマウスカーソルタイプを選択します (利用できない場合はデフォルトが使用されます)。選択肢は、デフォルト、Aero、Aero (XL)、Black、Black (L) です。ビルドで利用可能なカーソルタイプは、ブート後に TBLauncher でも選択できます。デフォルトでは、Aero カーソルがビルドに含まれ、より大きなデフォルトサイズに使用されます。

サイズ: カーソルサイズを選択します。カーソルサイズは、ブート後に TBLauncher でも選択できます。

言語

言語パック

言語パックをインストールするには、このオプションを使用します。言語パック名を入力するか、ドロップダウンを使用して選択できます。リストを表示するには、有効なAIK/ADKソースパスが指定されている必要があることに注意してください。選択した言語パックがインストールされ、デフォルトとして設定されます。このオプションはTBWinPEビルドにのみ適用されます。

利用可能な場合は、言語フォントサポートパッケージを追加する: いくつかの言語には、追加のフォントサポートパッケージ(例:ja-jp)が用意されています。パッケージが利用可能な場合にそれを含めるには、このオプションを有効にします。

入力ロケール

入力ロケールを別の値に設定するには、このオプションを使用します。選択するロケールは、現在使用されている言語パックでサポートされている必要があります。

スクリプト

カスタムの初期化、実行、およびビルドスクリプトです。

これらのスクリプトをビルドで有効にすると、カスタムビルド、初期化、および自動化タスクをより簡単に処理できます。InitScriptとRunScriptは起動時にTBLauncherから実行され、startnet.cmdスクリプトを使用する代わりの手段を提供します。注意:TBLauncherを実行しないstartnet.cmdを使用したカスタムビルドでも、startnet.cmdから直接呼び出すことでこれらのスクリプトを使用できます。

これらのスクリプトを使用するには、関連するオプションを有効にします。編集リンクをクリックしてファイルを編集します(これらのファイルはconfigフォルダーに保存されます)。InitScript.cmdおよびRunScript.cmdファイルは、ビルドの\Windows\System32フォルダー(起動時はX:\Windows\System32)にコピーされます。

InitScript.cmd

このスクリプトは、TBLauncherが表示される前、および自動起動するように構成されているプログラム(例:Image for Windows)の直前に実行されます。注意:標準のWinPE初期化が完了するまでこのスクリプトを実行してはならない場合は、TBLauncherの初期化プログラムをバックグラウンドで実行するオプションを必ず無効にしてください。

RunScript.cmd

このスクリプトは起動時(InitScript.cmdを使用している場合はその直後)に実行され、自動起動するように構成されていたプログラム(例:Image for Windows)の代わりになります。注意:autorun.cmdを使用したカスタムビルドでは、自動的に実行されないため、RunScript.cmdから直接呼び出す必要があります(例:call %TBDrive%\TBData\autorun.cmd)。

BuildScript

このスクリプトはビルドプロセス中に実行され、カスタムビルド操作を自動化できます。このオプションが有効な場合、 ウィンドウを非表示にする オプションを有効にすることで、スクリプトの実行中にコマンドプロンプトウィンドウを非表示に設定できます(ウィンドウが非表示の場合、応答する方法がないため、ユーザーの操作を必要とするコマンドはスクリプト内で使用しないでください)。ウィンドウを非表示にするように選択した場合は、 出力をログに記録する オプションを有効にして、スクリプトの出力をログに記録することもできます。BuildScriptの使用例と利用可能な環境変数の詳細については、次のKB記事を参照してください: TBWinPE/REビルドへのプログラムの追加.

TBLauncher

TBLauncherの構成オプションです。

モード

このオプションは、TBLauncherの実行時に自動的に起動されるプログラムを制御します。有効なモードは以下の通りです:

WinPE - Image for Windowsが実行されます。これがデフォルトです。

WinRE - システム回復オプションプログラムが見つかった場合に実行されます。見つからない場合はImage for Windowsが実行されます。

IFW - 指定されたパラメータを使用してImage for Windowsが実行されます。このモードは、Image for Windowsを自動実行して特定のタスク(例:バックアップの作成やイメージの復元)を実行するようにビルドを構成する場合に便利です。注意:TBLauncher v1.17以降、パラメータで指定された環境変数は展開されます。

初期化

WinPEの初期化を実行する: 有効にすると、TBLauncherは起動時にWinPE初期化プログラム(wpeinit)を実行します。無効にした場合は、必要に応じてTBLauncherの「ファイル」メニューから手動で実行できます。このオプションを無効にすると、起動時間を短縮できます。

ネットワークの初期化を実行する: 有効にすると、TBLauncherは起動時にネットワークの初期化を実行します。無効にした場合は、必要に応じてTBLauncherの「ファイル」メニューから手動で実行できます。ネットワークアクセスが必要な場合は、これを実行する必要があります。このオプションを無効にすると、起動時間を短縮できます。

Wi-Fiの初期化を実行する: 有効にすると、TBLauncherは起動時にWi-Fiの初期化を実行します。これはWindows 10ベースのTBWinREビルドでのみサポートされます。接続済みプロファイルを自動接続するビルドオプションが有効だった場合、TBLauncherは該当するプロファイルへの接続を試みます。プロファイルのパスワードがプレーンテキストとしてエクスポートされていない場合は、接続試行時にパスワードの入力が求められます。注意:初期化および最初の接続試行中に、最大2分間(通常は約1分間)の遅延が発生する場合があります。

再接続や別のプロファイルへの切り替えが必要な場合は、TBLauncherの「ツール」メニューからエクスポートされたプロファイルを利用できます。必要に応じて初期化を再度実行することは、TBLauncherの「ファイル」メニューから行えます(このプロセス中に接続済みのプロファイルは切断されます)。

ファイアウォールを無効にする: Windowsファイアウォールを無効にするには、このオプションを有効にします。これはImage for Windowsでマルチキャストを使用するために必要です。

初期化プログラムをバックグラウンドで実行する: Image for Windowsやシステム回復オプションプログラムを実行する前に初期化の完了を待つのではなく、TBLauncherに初期化プログラムをバックグラウンドで実行させるには、このオプションを有効にします。システムによっては、Image for Windowsやシステム回復オプションプログラムが実行されるまでに依然として遅延が発生する場合があります。例えば、Image for Windowsを自動実行するように設定しており、かつネットワークアクセスが必要な場合は、Image for Windowsの実行時にネットワークが利用可能である必要があるため、このオプションを無効にすることをお勧めします。

スタートアップ

起動後にTBWinRE/PEブートメディアドライブを検索する: 有効にすると、TBLauncherは起動後にTBWinRE/TBWinPEブートメディアドライブを検索します。見つかった場合、以下が適用されます:

  • 環境変数 %TBDrive% にブートメディアのドライブレターが設定され、スクリプトやメニュー項目などで使用できるようになります。

  • ドライブ上に \TBData\TBLauncher.ini ファイルが存在する場合、内蔵のINIファイルの代わりに使用されます。初期化は既に完了しているため、代替ファイル内の初期化オプションは使用されないことに注意してください。ただし、Mode オプションとメニュー項目は使用されます。

  • ドライブ上に \TBData\autorun.cmd ファイルが存在する場合、それが実行され、Mode 設定が上書きされます。これにより、ビルドを再作成することなく、自動実行スクリプトを簡単に構成して使用できます。autorun.cmdを編集をクリックしてファイルを編集します。重要: 自動実行スクリプトを使用する際は注意が必要です。スクリプトの内容によっては、誤ったシステムで実行された場合や適用外の場合に、望ましくない結果を招く可能性があります。

TBWinPE/RE Builder v1.15およびTBLauncher v1.17以降、各ビルドには一意のビルドID(デフォルトではGUID)が割り当てられ、ブートメディアの検索時にこのIDが照合されます。以前は、最初に一致するものが見つかった時点で検索が停止するため、このオプションを使用する際はシステムに接続するTBWinRE/TBWinPEブートメディアを1つ(起動するもの)だけにすることが推奨されていました。同じIDを使用する複数のドライブが接続されている状態で起動する場合は、現在もこれが推奨されます。古い検索方法に戻す必要がある場合は、TBLauncher.iniの MatchBuildID=0 セクションに [Options] セクションに追加できます。カスタムのビルドID値を指定したい場合は、 BuildID セクションに [Options] オプションを追加できます (例: BuildID=Office 2018-09 のように追加してください)。ビルドID値は大文字と小文字を区別することに注意してください。

WinPEが接続されたデバイスを初期化するのに時間を要するため、ブートメディアドライブの検索によってTBLauncherの起動が数秒遅れる場合があります。必要に応じて、ブートドライブを検索する最大秒数(最大20秒)を指定できます(デフォルトは8秒です)。検索時間が十分でない場合、ドライブが見つからないか、散発的にしか見つからない可能性があります。

ブートファイル(TBWinRE.binまたはTBWinPE.bin)から起動する場合、実際のブートドライブを見つけることはできません。これは、検索が行われる時点では、ドライブとして存在しなくなっているためです。ただし、他の一致するTBWinRE/TBWinPEブートメディアが接続されている場合は、それが見つかります。例えば、ブートファイルから起動し、一致するカスタマイズ済みのTBWinRE UFDを接続している場合、それが見つかり、その中のTBLauncher.iniとautorun.cmdが使用されます。

TeraByteプログラムの更新バージョンの検索: TeraByteプログラムの更新バージョンを検索するには有効にします。有効にした場合、起動後にTBLauncherは指定されたビルドパスとTeraByteプログラム(Image for Windows、TBIView、TBIMount、TBIHD、およびTBOSDT)のデフォルトのインストールパスを検索します。より新しいバージョンが見つかった場合は、ビルドに含まれているバージョンの代わりに使用されます(そのオプションが選択されている場合は、最初に使用するかどうかユーザーに確認します)。 重要: Image for Windowsをアップデートした際は、ブートメディアもアップデートすることをお勧めします。このオプションに依存しており、かつ更新バージョンを含むドライブにアクセスできない場合(例:ブランク、破損など)、検索は失敗し、ビルドに含まれる古いバージョンではバックアップにアクセスできない可能性があります。 注意:この検索は、TBLauncherの「ツール」メニューから手動で実行することもできます。

ナレーターを実行する: 起動時にナレーター・アクセシビリティ・プログラムを実行します。これは、Windows 10 1703以降に基づいたTBWinREビルドでのみサポートされます。ナレーターは、TBLauncherの「ツール」メニューから、または標準のWindowsショートカット(Ctrl+Winキー+Enter)を使用して実行することもできます。

スクリーンキーボードを実行する: 起動時にスクリーンキーボード・アクセシビリティ・プログラムを実行します。これはTBWinREでのみサポートされ、Windows 8.x/10が必要です。スクリーンキーボードは、TBLauncherの「ツール」メニューから実行することもできます。

オプション

ログファイルを作成する: TBLauncherのログファイルを作成します(TBLauncherが通常のWindowsで実行されている場合はログファイルは作成されません)。

常に手前に表示: TBLauncherウィンドウを他のウィンドウの手前に保持します。このオプションを有効にすることをお勧めします。

マウスオーバーで開く: 閉じている状態のウィンドウの上にマウスを移動したときにTBLauncherを開きます(ウィンドウをクリックする必要はありません)。注意:このオプションを有効にすると、常に手前に表示も有効になります。

マウスが離れたら閉じる: 開いている状態のウィンドウからマウスが離れたときにTBLauncherを閉じます。注意:このオプションは、マウスオーバーで開くが有効な場合にのみ適用されます。

閉じるまでのデフォルトの遅延時間は1.5秒です。ただし、遅延時間に関わらず、別のウィンドウがクリックされたりアクティブになったりした場合は、TBLauncherは通常通り閉じます。必要に応じて、TBLauncher.iniの[Options]セクションでMouseLeaveDelayの値を設定することで遅延を調整できます。有効な値は1から40で、それぞれ250msずつ加算されます(デフォルトは6です)。例えば、3秒の遅延が必要な場合は、MouseLeaveDelay=12を使用します。

閉じている時の透明度: 閉じている(非アクティブな)時にTBLauncherウィンドウを透明にすることができます。これは、他のプログラムの出力がTBLauncherによって隠れてしまうような小さな画面で役立ちます。デフォルトは透明度なし(スライダーを一番左にした状態)です。

スタイル: TBLauncherウィンドウに使用するスタイルを設定します。

  • デフォルト: デフォルトのスタイルが使用されます。

  • スモール: 非アクティブ時にTBLauncherが非常に小さなウィンドウに閉じます。

  • アイコン (左端): TBLauncherは画面の左端にあるアイコン起動バーとして機能し、非アクティブ時には数ピクセルの幅に折りたたまれます。プログラムのメニューには、ウィンドウ/メニューエリアで右クリックすることでアクセスできます。アイコンをシングルクリックすると、関連するプログラムが起動します。アイコンの上にマウスを置くと、項目名のツールチップが表示されます。

スタイルカラー: TBLauncherに使用するカラーセットを指定します。これらの色はTBLauncherのメインメニューと他のいくつかの領域に影響しますが、フルカラースキンではありません。

  • デフォルト: デフォルトの色を使用します。

  • ダークグレー: ダークグレーの背景と暗い色を使用します。

  • ブラック: 黒の背景と暗い色を使用します。

表示する起動メニュー項目の最大数: TBLauncherに表示される起動メニュー項目の最大数を設定します。有効な値は6(デフォルト)から24です。6より大きい値は、起動時や解像度の変更時に、指定された最大数まで、以下のいずれか大きい方に合わせて調整されます:最小カウント、実際のメニュー項目数、垂直解像度に収まる数。この設定は、起動後にTBLauncherで変更することもできます。

TBLauncher.iniを手動で編集する

TBLauncher.iniファイルを直接編集するには、TBLauncher.iniを編集リンクをクリックします。メモ帳を閉じた後、プログラムはオプションを更新します。

カスタムメニュー項目

メニューエントリは、TBLauncher.iniファイル(configフォルダーに保存されています)を手動で編集することで追加できます。ItemCount変数([Menu]セクション内)を更新し、新しい項目のセクション(例:[Menu_Item_11])を追加します。Name、Path、WorkingDir(該当する場合)、Parameters(該当する場合)、およびIconインデックス値(通常は0)を指定します。また、ファイルへのパスを指定することでカスタムアイコンを使用することもできます(サポートされているファイル形式:.ico、.exe、.dll)。指定はしますが、アイコンインデックス値は.icoファイルには適用されないことに注意してください。例:
Icon=0,%TBDrive%\my icons\custom.ico
Icon=6,X:\Custom Program\program.dll

環境文字列は展開されます(例:%ProgramFiles%)。X: は、起動されたWinPE RAMドライブに割り当てられたドライブレターであることに注意してください(ハードコードする必要がある場合)。

起動後にTBWinRE/PEブートメディアドライブを検索する(FindBootDrive)オプションを使用している場合は、メニュー項目のパスで %TBDrive% 環境変数を使用してブートメディアを指定することもできます。これにより、起動するまでレターが不明な場合に、ポータブルアプリをドライブに追加することが可能になります。

例については、ファイル内の既存のメニュー項目を参照してください。また、KB記事「TBWinPE/REビルドへのプログラムの追加」にも例があります。

TBWinPE/REでの起動時にキーボードを使用してTBLauncherにアクセスする

TBLauncherは通常、キーボードのAlt-Tabを使用してアクセスできます。ただし、新しいWindows 11 WinPE/REバージョンに基づいたビルドで、TBLauncherが「常に手前に表示」に設定されている場合、Alt-TabリストでTBLauncherが循環しないことがあります。TBLauncherを直接開くには、WinKey+Tabホットキーを使用できます。

アイコンスタイルのTBLauncherメニューを開くには、TBLauncherがアクティブな時にコンテキストメニューキーまたはShift-F10を使用できます。

注意:手動でTBLauncher.iniファイルを編集する代わりにGUI設定を使用したい場合は、TBWinPE/RE Builderで利用可能なTBLauncher詳細オプションプラグインを構成する際にも、以下のオプションを利用できます。

スクリーンショットオプション

スクリーンショットを撮るには、メインのTBLauncherウィンドウでF12を押すか、ツールメニューのスクリーンショットをキャプチャ項目を使用します(デフォルトでは5秒の遅延があります)。グローバルホットキー(Ctrl-PrnScr)を使用して、遅延なしでスクリーンショットを撮ることもできます。ファイルはX:\Screenshotsフォルダーに保存されます(保存するには再起動前に別の場所にコピーしてください)。

必要に応じて、TBLauncher.iniファイル(configフォルダーに保存されています)を編集して、スクリーンショットオプションを手動で追加できます。オプションは[Screenshot]セクションにある必要があります。

Delay=n - スクリーンショットを撮る前の秒単位の遅延(2 - 10、デフォルトは5)。例:Delay=7
RemoveLayered=0 - デフォルトでは、レイヤード/透明ウィンドウがキャプチャされないため、一部のビルドではスクリーンショットを撮る前にレイヤードウィンドウスタイルが削除されます。これが問題を引き起こす場合は、このオプションを使用して無効にできます。
Bmp=1 - スクリーンショットをビットマップ(.bmp)ファイルとして保存します。デフォルトはPNG(.png)ファイルで、サイズはかなり小さくなります。
Folder=path - スクリーンショットを保存するフォルダーへのパス。環境変数を使用できます(例:%TBDrive%)。指定されたパスは存在している必要があります。
Hotkey=n - デフォルトのグローバルホットキーは Ctrl-PrnScr です。 これが他のものと競合する場合は、他のいくつかの選択肢を利用できます:0=Ctrl-PrnScr、1=PrnScr、2=F9、3=Ctrl-F9、4=F11、5=Ctrl-F11、6=Ctrl-F12、7=Ctrl-Alt-P。あるいは、修飾キーと仮想キーコードを指定することで、特定のキーの組み合わせを使用できます(Hotkey=mod,code)。Ctrl、Alt、Shift修飾キーのみがサポートされています。例:Alt-F8の場合は Hotkey=0x1,0x77 となります。

背景画像の表示

特定のWindows 11バージョンに基づいたTBWinREビルドで背景画像が正しく更新されない問題の回避策として、TBLauncherが背景画像を表示します。(TBLauncher 1.43以降では、winpe.bmpファイルが見つかればそれが使用され、そうでない場合はwinpe.jpg/winre.jpgファイルが使用されます。以前のバージョンではwinpe.bmpファイルのみが使用されていました。)必要に応じて、画像上でCtrlキーを押しながらマウスの左ボタンをクリック(Ctrl-左クリック)するか、TBLauncherのプログラム設定でオプションを無効にすることで、画像を閉じることができます。このオプションを完全に無効にするには、 config フォルダーに保存されているTBLauncher.iniファイルを手動で編集し、 BackgroundImage=0 セクションに [Options] セクションに追加してください。必要に応じて、 BackgroundImage=3 を使用すると、Windowsのバージョンに関係なくTBLauncherに背景画像を表示させることができます。

追加のカスタマイズ / 詳細オプション

以下のオプションは、TBLauncher.iniファイルの[Options]セクションで指定できます。

RotateDisplay=n - サポートしているシステムで、使用するディスプレイの回転を指定します。

  • 0 - 回転を試みません(これがデフォルトの動作です)。
  • 1 - デフォルトの画面の向きを使用します。
  • 2 - 90度回転させます。
  • 3 - 180度回転させます。
  • 4 - 270度回転させます。

SingleClickLaunch=0 - アイコンスタイルでのメニュー項目のシングルクリック起動を無効にします(デフォルトでは、このスタイルではシングルクリック起動が有効になっています)。

TooltipDelay=n - アイコンスタイルでメニュー項目のツールチップが表示されるまでの遅延をミリ秒単位で指定します。有効な値は0(無効)、500から5000です。デフォルトは1500(1.5秒)です。例えば、遅延を1秒に設定するには:TooltipDelay=1000

AssignOpts=n - これは、自動的に割り当てられないパーティションに対して、TBLauncherが起動時にドライブレターの割り当てを試みるかどうかを制御するビットフラグオプションです。オプションが指定されていないか、0(デフォルト)に設定されている場合、割り当ては試行されません。複数のオプションを有効にするには、値を加算してください。

  • 1 - 未割り当てのパーティションにレターを割り当てます(両方が指定されている場合、ビット2を上書きします)。
  • 2 - BootWIMドライブレターのマッチングが有効になっていない場合にのみレターを割り当てます。マッチングが有効な場合、未割り当てのパーティションは未割り当てのままになることがあります。
  • 4 - 未割り当てのWindowsパーティションにのみレターを割り当てます(値1または2も設定されている必要があります)。

WinREOpts=n - これはWinRE固有の動作を制御するビットフラグオプションです(複数のオプションを有効にするには値を加算してください)。

  • 1 - メインメニューにシステム回復オプションを追加しません(代わりにツールメニューに表示されます)。
  • 2 - WinREモードが指定または強制されている場合にWinPEモードを使用します。WinREシステム回復オプションプログラムは起動時に自動的に実行されません。手動で実行しない限り、それによって実装されるアクションは実行されません。重要: その影響を理解していない限り、このオプションを有効にしないでください。

WinPEOpts=n - これはWinPE固有の動作を制御するビットフラグオプションです。

  • 1 - 通常のWinPEモードの起動時にImage for Windowsを自動実行しません。他のケースではIFWは通常通り実行されます。これは、他に何も自動実行されず、デフォルトでIFWが実行される起動にのみ影響します。

BootIt

BootItのライセンス情報です。インストールされているTBOSDTがアクティベートされている場合、ライセンスは自動的にインポートされるはずです。

BootIt Collection V2を使用する場合

BootIt Collection V1またはBootIt Bare Metalを使用する場合

BootIt ライセンス

BootIt CollectionまたはBootIt Bare Metalのプロダクトキーを入力してください。これは、ビルドにTBOSDT Pro for BootItが含まれている場合に使用されます。名前またはプロダクトキーが不足しているか無効な場合、TBOSDTの実行時にその入力を求められることがあります。

BootIt Collection V2を使用している場合(またはTBOSDTが見つからない場合)、そのライセンス用のフィールドのみが表示されます。それ以外の場合、BootIt Collection V1またはBootIt Bare Metalバージョンについては、ライセンスを1つ入力するだけで済みます。例えば、BootIt Collectionを購入した場合は、そのライセンスを入力し、BootIt Bare Metalのフィールドは空白のままにしてください。

TBOSDT Pro for BootItを含めない場合は、これらのフィールドを空白のままにしておくことができます。

ビルドにTBOSDT Pro for BootItが含まれており、ライセンスが無効と思われる場合に警告するオプションが有効になっていない場合、ビルド要件のチェック時にライセンスが無効と思われてもプログラムは警告しません。

IFW WinRE

IFW WinREおよびIFW BootWIMビルドの構成オプションです。

IFW WinREおよびIFW BootWIMは、Windowsの外部で自動操作を実行するためにImage for Windowsから直接起動するように設計されたカスタムTBWinREビルドです。例えば、実行中のWindowsパーティションを復元しようとする場合、Image for Windowsはそのパーティションのロックを取得できません。この場合、ユーザーが再起動を選択すると、Image for WindowsはカスタムTBWinREビルドを作成(必要に応じて更新)し、そのビルドで起動して復元を実行します。これらのビルドには、Windows 7以降、Image for Windows 3.48以降、TBWinPE/RE Builder 1.25以降、TBLauncher 1.24以降が必要です。最新バージョンの使用をお勧めします(ここに記載されているよりも高い最小バージョン要件がある場合があります)。

IFW WinREはインストールされているWinREをTBWinREビルドに更新しますが(空き容量が少ない場合は最小限になる可能性があります)、IFW BootWIMはBuilderのフォルダーに保存される完全なTBWinREビルドです。これらのビルドの性質上、いくつかのプログラムおよびビルド設定は強制的に所定の状態に設定されます。残りの設定は通常のビルドと同様に使用されます。

オプション

IFW BootWIMモードを使用する: IFW WinREモードが指定されている場合でも、IFW BootWIMモードを使用するには有効にします。これは、インストールされているWinREの変更が望ましくない場合、インストールされているWinREが壊れている場合、IFW WinREのビルドに失敗した場合、またはIFW WinRE WIMが大きすぎてWinREパーティションに収まらない場合に役立ちます。

インストールされているストレージドライバーを追加する: インストールされているストレージドライバーをビルドに含めるには有効にします。このオプションは同等のビルド設定を上書きし、デフォルトで有効になっています。注意:WinREパーティションの空き容量によっては、IFW WinREビルドにドライバーを追加すると、WIMが大きすぎて収まらなくなる場合があります。そのような場合は、オプションを無効にするか(ドライバーが必要ない場合)、代わりにIFW BootWIMを使用できます。

インストールされているネットワークドライバーを追加する: インストールされているネットワークドライバーをビルドに含めるには有効にします。このオプションは同等のビルド設定を上書きし、デフォルトで有効になっています。注意:WinREパーティションの空き容量によっては、IFW WinREビルドにドライバーを追加すると、WIMが大きすぎて収まらなくなる場合があります。そのような場合は、オプションを無効にするか(ドライバーが必要ない場合)、代わりにIFW BootWIMを使用できます。

WinPEの初期化を実行する: 有効にすると、TBLauncherは起動時にWinPE初期化プログラム(wpeinit)を実行します。このオプションは同等のTBLauncher設定を上書きし、デフォルトで有効になっています。

ネットワークの初期化を実行する: 有効にすると、TBLauncherは起動時にネットワークの初期化を実行します。このオプションは同等のTBLauncher設定を上書きし、デフォルトで有効になっています。自動化されたIFW WinREまたはIFW BootWIMの操作でネットワークアクセスが必要な(または必要になる可能性がある)場合は、このオプションを無効にしないでください。

InitScriptの実行を許可する: カスタマイズされたビルドで、起動時の初期化中にInitScriptの実行を許可するには有効にします。デフォルトでは、カスタムコンテンツが自動化されたImage for Windows操作の実行を妨げる可能性があるため、このオプションは無効になっています。無効にしてもスクリプトはビルドに含まれますが、初期化中にTBLauncherによって実行されることはありません。

BuildScriptの実行を許可する: カスタマイズされたビルドで、ビルドプロセス中にBuildScriptの実行を許可するには有効にします。デフォルトでは、カスタムコンテンツが自動化されたImage for Windows操作の実行を妨げる可能性があるため、このオプションは無効になっています。使用する場合、ビルドを無人環境で作成できるように、スクリプトはユーザーの操作を必要としないものである必要があります。

新しいプログラムバージョン(IFW/TBOSDT)の場合は常に再ビルドする: 有効な場合(デフォルト)、Image for WindowsまたはTBOSDTのより新しいバージョンが見つかると、IFW WinREおよびIFW BootWIMが再ビルドされます。このオプションを有効のままにして、起動前に最新バージョンがビルドに含まれるようにすることをお勧めします。このオプションを無効にすると、これらのケースでの再ビルドが防止され、代わりに起動後に新しいプログラムバージョンが検索されます。見つかった場合はコピーされ、古いバージョンと置き換えられます。見つからない場合、または新しいバージョンを含むパーティションにアクセスできない場合(例:暗号化されている場合)は、既存のバージョンが使用されます。 注意:このオプションを無効にしても、最小プログラムバージョンの要件による再ビルドは防止されません。

新しいWinREの場合は再ビルドする (IFW BootWIMのみ): 新しいバージョンのWinREが見つかった場合に、IFW BootWIMの再ビルドを強制するには有効にします。

Windowsのドライブレターを一致させる: WIMの起動後の初期化中に、Windowsのドライブレターの割り当てを一致させようと試みます。一部のドライブ、特に固定タイプではないドライブには、依然として異なるレターが割り当てられる可能性があることに注意してください。また、起動後にWindowsパーティションにアクセスできない場合(例:暗号化されている場合)は、一部のドライブが割り当てられないことがあり、手動でレターを割り当てる必要がある場合があります。

ドライブタイプを無視する: ドライブタイプを無視します (サポートされていないドライブタイプを許可)。サポートされていないドライブタイプでは、WIM が正常にブートしない可能性があります。

バックアップ

ビルドのバックアップを別の場所に保存できます。自動ビルドの場合、見つかって有効であれば、再ビルドする代わりにバックアップを自動的に復元して使用できます。これは、ビルドに時間がかかるシステムや、復元によって現在のビルドファイルが失われるシステム(例:WinREがWindowsパーティションにある場合)で役立ちます。 注意: Builderのファイルがあるパーティションを復元した場合(例:Windowsパーティションを復元した場合)、バックアップが見つかるようにするために、Image for WindowsとBuilderを最新の状態に更新した後、オプションを有効にしてバックアップフォルダーを設定し直す必要がある場合があります。

WIMファイルのバックアップ/復元を有効にする: バックアップ/復元機能を使用するには有効にします。バックアップフォルダーも指定する必要があります。例えば、Image for Windowsのバックアップイメージやその他のバックアップファイルを保存しているドライブ上のフォルダーを使用できます。

プラグイン

プラグインの構成オプションです。プラグインの使用、作成、およびテストに関する詳細については、TBWinPE/RE Builderのプラグインマニュアルを参照してください。マニュアルはプログラムのヘルプメニューからも開くことができます。

プラグインは、ファイル、WinPEパッケージ、ドライバー、さらには互換性のあるプログラムを、サポートされているビルドタイプに簡単に含めるための手段を提供します。プラグインが含まれている場合、選択されたプラグインがビルドプロセス中に実行されます。

開発者モードを有効にすると、ビルドプロセス中のプラグインの作成、テスト、および修正のための追加サポートが提供されます。開発者モードの使用方法については、プラグインマニュアルを参照してください。

プラグインフォルダーを開くボタンは、ビルドのプラグインフォルダーを開きます。このフォルダーには、ビルドで使用できるプラグインが含まれています。メインフォルダーには複数のプラグインを置くことができますが、複数のファイルが必要なプラグインについては、整理を良くし、複数のプラグインが同じ名前のファイルを使用する問題を避けるために、サブフォルダーを使用することをお勧めします。プラグインを削除するには、プラグインのファイル(またはフォルダー)を削除し、プラグインを再読み込みしてください。プラグインはリストのコンテキストメニューを使用して削除することもできます。

プラグインを再読み込みボタンは、プラグインフォルダーからプラグインを再読み込みします。これは、変更(ファイルの編集、追加、削除など)が行われた場合に便利です。

プラグインを作成ボタンをクリックすると、プラグインの基本情報(名前、ファイル名、説明)を入力し、サポートされるビルドモード/タイプ/アーキテクチャを選択するためのダイアログが表示されます。その他の詳細/設定、必要なバージョンなどは、プラグインファイルを編集して追加する必要があります。

プラグインをダウンロード(またはプラグインをインストール)ボタンを使用すると、TeraByteのWebサイトからプラグインをダウンロード(有効な場合)してインストールできます。既にインストールされているプラグインは、新しいバージョンが見つかった場合に更新できます。プラグインのダウンロードが無効になっている場合でも、プラグインをインストールボタンのドロップダウンを使用して、オプションを変更せずにダウンロードできます。

全般オプション

ビルドにプラグインを含める: 選択したプラグインをビルドに含めるには有効にします。このオプションが有効になっていない場合、選択したプラグインはビルドに含まれません。

警告を無視する: プラグインの要件をチェックする際の警告を無視するには有効にします。警告には、エラーやサポートされていないプラグインが含まれます。基本的に、プラグインが要件チェックを正常に完了しなかった場合、警告がトリガーされます(ビルドを続行した場合、そのプラグインは無効になり、使用されません)。注意:このオプションは、無人ビルドでは自動的に有効になります。

プラグインを再読み込みする前に設定を保存する: プラグインが再読み込みされる前に、現在のプラグイン設定を自動的に保存するには有効にします。手動および自動の両方の再読み込みに適用されます。注意:設定ダイアログがキャンセルされた場合でも、保存された設定は元に戻りません。

エディターでテキストファイルを表示する: テキストファイル(ログ、ReadMeファイルなど)を内蔵ビューアーではなくテキストエディターで表示するには有効にします。デフォルトでは、エディターとしてメモ帳が使用されます。

プラグインのダウンロードを無効にする: TeraByteのWebサイトからのプラグインのダウンロードを無効にします。ダウンロードが無効になっている場合、既にダウンロードされているかプログラムに含まれているプラグインのみがインストール可能になります。

開発者モード (DevMode) を有効にする: 開発者モードを有効にします。これにより、ビルドプロセス中に要件チェックとビルドステップを一時停止してプラグインを管理できるようになります。さらに、プラグインの開発を支援するためにテストプラグインを使用できます。ビルドが開発者モードに入るには、少なくとも1つのプラグインが有効である必要があります。このオプションは通常、プラグインの開発またはテストを行う場合にのみ有効にします。開発者モードの使用方法については、プラグインマニュアルを参照してください。注意:このオプションは、無人ビルドでは無効になります。

要件チェック成功時に一時停止する (DevMode): 要件チェックが成功したときにビルドを一時停止させるには有効にします。デフォルトでは、エラー/警告がある場合にのみビルドが一時停止します。成功時に一時停止させることは、テストプラグインへのアクセスや、プラグインを1つずつステップ実行するのに役立ちます。

ビルド成功時に一時停止する (DevMode): プラグインのビルドステップが成功したときにビルドを一時停止させるには有効にします。デフォルトでは、エラーがある場合にのみビルドが一時停止します。成功時に一時停止させることは、テストプラグインへのアクセスや、プラグインを1つずつステップ実行するのに役立ちます。

TestReqプラグインを許可する (DevMode): プラグインの要件チェックステップ中にTestReqプラグインへのアクセスを許可するには有効にします。このプラグインは、プラグイン開発を支援するための要件とコードのテストに使用できます。このプラグインが実行される時点ではビルドはマウントされていないため、ほとんどの操作をテストできるようにテストフォルダーとレジストリハイブが使用されます。

TestBuildプラグインを許可する (DevMode): ビルドステップ中にTestBuildプラグインへのアクセスを許可するには有効にします。このプラグインはビルドコードのテストに使用でき、通常のプラグインと同様に現在のビルドへのフルアクセス権を持ちます(これにはマウントされたWIMとWIMのレジストリハイブが含まれます)。

TestReqレジストリハイブをリセットする (DevMode): ビルドを実行するたびに、TestReqプラグインで使用されるレジストリハイブをリセット/クリアするには有効にします。これは、既知の/クリアな状態でレジストリコマンドをテストするのに役立ちます。リセットは、プラグイン要件ステップが開始されるたびに行われます。

TestReqフォルダーをリセットする (DevMode): ビルドを実行するたびに、TestReqプラグインで使用されるテストフォルダーをリセット/クリアするには有効にします。これは、既知の/クリアな状態でファイル/フォルダーコマンドをテストするのに役立ちます。リセットは、プラグイン要件ステップが開始されるたびに行われます。

テストプラグイン実行後にログを表示する (DevMode): テキストプラグイン(TestReqおよびTestBuildの両方に適用)の実行後に、そのログを自動的に表示するには有効にします。これにより、テストのたびにログ表示ボタンをクリックすることなく、結果を素早く確認できます。注意:このオプションは、エディターでテキストファイルを表示するオプションが有効な場合には適用されません。

要件チェック時にプラグインを自動更新する: このオプションが有効な場合、ビルドのプラグイン要件をチェックする際に、インストールされているプラグインが自動的に更新されます。ビルドにプラグインを含める設定が無効な場合、インストールされているプラグインがビルドに含まれていない場合、またはプラグインのダウンロードが無効な場合は、更新チェックは行われません。また、デフォルトでは、このチェックは1日に1回だけ行われます。

プラグイン

ビルドに含めるプラグインを一覧から選択(チェック)します。選択したプラグインは、ビルドにプラグインを含めるオプションが有効な場合にのみ含まれます。プラグインを右クリックすると追加オプション(例:一覧内で上へ/下へ移動など)を利用できます。ドラッグ&ドロップでもプラグインの順序を変更できます。プラグインは一覧に表示されている順に処理されます。

個別プラグインのオプション / 選択したプラグインのオプション

開発者モードを許可: 有効にすると、そのプラグインで開発者モードを許可します。無効の場合、グローバルオプションが有効でも、そのプラグインでは開発者モードは無視されます。

インストール済みWinREビルドから除外: 有効にすると、インストール済みWinREを変更するビルド(UpdateWinRE、IFWWinRE)からそのプラグインを除外します。このオプションは、プラグイン内部の設定を上書きし、特定のプラグインがそれらのビルド種別に含まれないようにできます(例:WIMサイズ増加によりビルドが正常に完了しない原因になる場合)。

警告を無視: 有効にすると、そのプラグインの警告を無視します。有効な場合、一般オプションに関係なく、そのプラグインのエラーと警告は無視されます(警告はログに記録されます)。たとえば、特定のプラグインがサポートされていない場合、グローバルオプションを有効のままにして、このオプションで警告のみを無視できます。

このプラグインを常に含める: 有効にすると、一般オプションのビルドにプラグインを含めるが無効でも、このプラグインは常にビルドに含まれます。

フォルダーを開くボタンは、プラグインのフォルダーを開きます。

プラグインを編集ボタンは、エディターでプラグインを開きます(既定ではメモ帳が使用されます)。

構成ボタンは、プラグインの構成オプションを開きます(利用可能なオプションがない場合は無効になります)。

プラグインの作成

このダイアログはプラグインを作成ボタンをクリックすると開き、基本オプションを設定した新しいプラグインを簡単に作成できます。作成後、プラグインはインストール済み一覧に追加され、必要に応じて編集できます。

名前: プラグインの名前を入力します。

作成者: プラグインの作成者/制作者の名前(例:個人名、会社名など)を入力します。

プラグインファイル: プラグインのファイル名を入力します。既定ではPluginsフォルダーに保存されます。参照...をクリックして、サブフォルダーとファイル名を選択することもできます。

説明: プラグインの短い説明を入力します。

サポートオプション: プラグインがサポートするビルドモード、アーキテクチャ、およびビルド種別を選択します。

注: 上記の設定(およびより高度な設定)は、必要に応じてプラグインファイルの編集時に変更できます。

準備ができたら作成ボタンをクリックしてプラグインを作成するか、キャンセルで中止します。

プラグインのダウンロードとインストール

このダイアログはプラグインをダウンロード(またはプラグインをインストール)ボタンをクリックすると開きます。ダウンロードが有効な場合、TeraByteのWebサイトから現在利用可能なプラグイン一覧がダウンロードされます。その後、必要に応じてプラグインをインストールまたは更新できます。ダウンロードが無効な場合、既存のプラグイン(以前にダウンロードしたもの、またはプログラムに同梱されているもの)のみをインストールできます。

インストール済みプラグインを更新: インストール可能な更新版がある場合に利用できます。現在インストールされているバージョンは新しいバージョンに置き換えられます。

選択したプラグインをインストール: 選択したプラグイン(一覧でチェックしたもの)のみをインストールします。インストール済みのプラグインを選択した場合は置き換えられます。

すべてのプラグインをインストール: 利用可能なプラグインをすべてインストールします。現在インストールされているプラグインは置き換えられます。

注: ダウンロード/インストールしたプラグインは、カスタム/ユーザープラグインとは別です。これらのプラグインのいずれかを変更したい場合は、更新時に置き換えられないよう、Pluginsフォルダーまたはそのサブフォルダーにコピーしてください。

プラグインに長い説明やReadMeファイルがある場合は、プラグインを右クリックして目的の操作を選択すると表示できます。

選択が完了したら、プラグインをインストール(またはプラグインを更新)ボタンをクリックして、プラグインをインストール(または更新)します。