Erstellen einer TeraByte WinPE-Boot-Disc mit
Image for Windows (TBWinPE)
Diese Anleitung beschreibt das Erstellen der Standard-WinPE-Boot-Medien mit Image for Windows. Die Boot-Medien basieren entweder auf dem Windows ADK (Windows 8/8.1/10/11) oder dem Windows AIK (Windows 7).
Hinweis: Diese Anleitung behandelt die Verwendung des TBWinPE.cmd-Skripts. Wenn Sie das Windows-Programm TBWinPE/RE Builder verwenden, klicken Sie hier, um zur entsprechenden Anleitung zu wechseln.
Wichtig: Das TBWinPE.cmd-Skript ist veraltet und wird möglicherweise in zukünftigen Versionen nicht mehr aktualisiert. Es wird empfohlen, auf TBWinPE/RE Builder umzusteigen. Wenn Sie benutzerdefinierte Builds mit dem Skript verwenden, sind die erforderlichen Änderungen für den Wechsel in der Regel minimal.
Voraussetzungen:
Bevor Sie beginnen, prüfen Sie bitte die folgenden Voraussetzungen für dieses Projekt:
- Betriebssystem:
- Windows 11
- Windows 10
- Windows 8 / 8.1
- Windows 7
Hinweis: Der Computer, der zum Erstellen der TBWinPE-Boot-Medien verwendet wird, kann eine 32-Bit- oder 64-Bit-Version der unterstützten Betriebssysteme ausführen. Mit beiden Versionen können Sie 32-Bit- oder 64-Bit-Versionen von TBWinPE erstellen, sofern diese vom Quell-WinPE unterstützt werden. Ab Windows 11 ADK Version 22H2 wird das Erstellen von 32-Bit-Builds (x86) nicht mehr unterstützt. Wenn Sie 32-Bit-TBWinPE-Medien erstellen müssen, verwenden Sie die Windows 10 ADK Version 2004 als Quelle.
- Windows ADK für Windows 11 oder
Windows ADK für Windows 10 oder
Windows Assessment and Deployment Kit (Windows ADK) für Windows 8.1 oder
Windows Assessment and Deployment Kit (ADK) für Windows 8 oder
Windows Automated Installation Kit (AIK) für Windows 7
Das Windows 11 ADK erstellt einen Build auf Basis von Windows PE für Windows 11.
Das Windows 10 ADK erstellt einen Build auf Basis von Windows PE für Windows 10.Die Download-Größe variiert je nach ausgewählter ADK-Version und den gewählten Optionen. Der minimal erforderliche Speicherplatz beträgt schätzungsweise 3,4 GB bis 5,8 GB (der installierte Speicherplatz liegt bei etwa 1,74 GB bis 3 GB). Eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung wird empfohlen.
Die Download-Seite finden Sie hier:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/get-started/adk-install
Führen Sie das heruntergeladene Setup-Programm aus, um das ADK zu installieren (siehe Schritt 2B).
Hinweis: Ab Windows 10, Version 1809, ist die Windows Preinstallation Environment (Windows PE)-Funktion ein separater Download (ein Add-on für das ADK). Beide Downloads sind über die oben verlinkte Seite verfügbar. Installieren Sie zuerst das ADK und anschließend die WinPE-Dateien.
Hinweis: Ab Windows 11 ADK Version 22H2 sind 32-Bit-Versionen von Windows PE nicht mehr enthalten. Wenn Sie 32-Bit-TBWinPE-Medien erstellen müssen, verwenden Sie die Windows 10 ADK Version 2004 als Quelle.
Das Windows 8.0 / 8.1 ADK steht nicht mehr zum Download bei Microsoft zur Verfügung. Wenn Sie das ADK jedoch bereits installiert haben oder über die Installationsdateien verfügen, kann es weiterhin verwendet werden.
Das Windows 7 AIK erstellt einen Build auf Basis von WinPE 3.0. Da dies ein sehr großer Download ist (ca. 1,6 GB), wird eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung empfohlen. Nach dem Download muss das Windows 7 AIK auf eine DVD gebrannt und anschließend installiert werden (siehe Schritt 2A).
Die Download-Seite finden Sie hier:
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5753Wenn ein nicht standardmäßiger Installationspfad für die AIK/ADK-Quelle verwendet wird, müssen Sie die Skriptvariable auf den korrekten Pfad setzen (siehe Anhang 2). Beispielsweise wenn Sie das ADK installiert, die installierten Ordner/Dateien an einen anderen Speicherort kopiert und anschließend das ADK deinstalliert haben.
Hinweis: Wenn mehrere Quellen installiert sind (z. B. das Windows 7 AIK und das Windows 8 ADK) und die Standard-Installationspfade verwendet werden, wählt das Skript die neueste Version aus. Falls gewünscht, kann eine ältere Version verwendet werden, indem Sie deren Pfad im Skript angeben.
- TBWinPE-Dateien:
Die TBWinPE-Dateien müssen heruntergeladen und in einen Ordner auf dem System extrahiert werden, das Sie zum Erstellen des Builds verwenden.
https://www.terabyteunlimited.com/downloads/wp/tbwinpe.zipHinweis: Für Builds mit Image for Windows V4 sind TBWinPE/RE Builder v1.38+ Dateien erforderlich. Frühere Versionen unterstützen V4 nicht.
- Image for Windows:
Image for Windows muss auf dem System installiert sein, das Sie zum Erstellen des Builds verwenden. Version 2.71 oder höher ist erforderlich, wenn Sie eine 64-Bit-Version von TBWinPE erstellen. Die Verwendung der aktuellsten Version von Image for Windows wird empfohlen.
Hinweis: Wenn Image for Windows nicht am Standardspeicherort installiert ist, lesen Sie bitte Anhang 2 weiter unten. Wenn Sie sich über den Speicherort nicht sicher sind, befindet er sich höchstwahrscheinlich am Standardspeicherort.
Hinweis: Wenn Sie die Testversion von Image for Windows V3 oder V4 im Build verwenden, muss Image for Windows mindestens einmal ausgeführt werden, bevor Sie den Build erstellen. Andernfalls wird die Testversion im Build nicht aktiviert.
Optional: Die Image for Linux CD-Boot-Dateien werden einbezogen, wenn sie installiert sind. Die Programme TBIView, TBIMount, TBIHD und TeraByte OSD Tool Suite Pro (TBOSDTS) werden ebenfalls in den Build aufgenommen, wenn sie installiert sind. Zusätzlich werden die standardmäßig installierten TBOSDTS-Skripte und Skripte im öffentlichen Unterordner einbezogen. TBOSDTS 1.47 oder höher ist erforderlich, um die TBWinPE.bin-Boot-Datei zu erstellen.
- Festplattenspeicher:
Der erforderliche Speicherplatz hängt von der Build-Quelle (WinPE-Version) und den Build-Optionen ab. Es wird empfohlen, mindestens 2 GB freien Speicherplatz zusätzlich zu dem für die AIK/ADK-Installation erforderlichen Speicherplatz zur Verfügung zu haben. Zusätzlicher Speicherplatz ist auch erforderlich, wenn die TBWinPE.bin-Boot-Datei erstellt wird (ca. 500 MB).
Die Installation des Windows 10/11 ADK erfordert mindestens 1,74 GB bis 3 GB freien Speicherplatz. Die Installation des Windows 8/8.1 ADK erfordert mindestens 1,6 GB freien Speicherplatz. (Die ADK-Speicheranforderungen variieren je nach Version und können höher sein als hier angegeben.) Die Installation des Windows 7 AIK erfordert bis zu 1,5 GB freien Speicherplatz.
- Arbeitsspeicher (RAM):
Das Zielsystem benötigt mindestens 512 MB. Das Booten des TBWinPE-Builds auf einem System mit weniger als 512 MB wird nicht empfohlen und nicht unterstützt.
- Treiber:
Je nach System kann es erforderlich sein, Storage-Controller-Treiber zum Build hinzuzufügen, um beim Booten zu TBWinPE Zugriff auf die Laufwerke zu haben. Beispiele für weitere Treiber, die möglicherweise hinzugefügt werden müssen, sind USB 3.0-Treiber und NIC-Treiber. Lesen Sie bei Bedarf Anhang 5.
Hinweis: Builds, die auf Versionen des Windows 8.x/10/11 ADK basieren, enthalten native Unterstützung für USB 3.0 (das Hinzufügen von USB 3.0-Treibern ist nicht erforderlich). Wenn TBWinPE/RE Builder die Windows 7 USB 3-Treiber bereits heruntergeladen und installiert hat, werden diese Treiber automatisch in Windows 7-basierte Builds einbezogen.
Wichtiger Hinweis für Systeme mit Laufwerken größer als 2,2 TB: Die Versionen der Intel Rapid Storage Technology (RST)-Treiber, die in Windows 7 & 8 (Version 8.0) WinPE enthalten sind, unterstützen Laufwerke größer als 2,2 TB nicht ordnungsgemäß. Wenn dieser Treiber verwendet wird, wird das Laufwerk mit einer falschen Größe angezeigt (z. B. ein 3-TB-Laufwerk wird als 746 GB angezeigt) und das Dateisystem auf dem Laufwerk kann beschädigt werden. Wenn Sie große Laufwerke auf einem System mit Intel RST verwenden, wird dringend empfohlen, den aktuellen Treiber herunterzuladen und in den TBWinPE-Build einzubinden. Gehen Sie zur Intel Rapid Storage Technology (RST) -Seite, klicken Sie auf den Treiber-Link im Abschnitt Latest Downloads und laden Sie entweder die Datei f6flpy-x64.zip (für 64-Bit-Windows) oder f6flpy-x86.zip (für 32-Bit-Windows) herunter. Hinweis: Wenn Sie eine ältere Version des Treibers verwenden müssen, ist Version 10.1 für AHCI und Version 10.5 für RAID erforderlich.
Schritt 1: Herunterladen und Extrahieren der TBWinPE-Dateien
Laden Sie die TBWinPE-ZIP-Datei über den folgenden Link herunter:
https://www.terabyteunlimited.com/downloads/wp/tbwinpe.zip
Der TBWinPE-Download liegt in Form einer ZIP-Datei vor, die das TBWinPE-CMD-Skript und unterstützende Dateien enthält.
Wichtiger Hinweis: Da diese Datei von einem anderen Computer stammt, wird sie möglicherweise von Windows blockiert. Ob dies geschieht, hängt von der Windows-Version und den Sicherheitseinstellungen ab. Falls die Datei blockiert ist, wird sie nicht ordnungsgemäß funktionieren. Um zu prüfen, ob die Datei blockiert ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die heruntergeladene Datei, wählen Sie Eigenschaften aus dem Kontextmenü und prüfen Sie auf der Registerkarte „Allgemein“, ob eine Schaltfläche Zulassen oder ein entsprechendes Kontrollkästchen vorhanden ist. Falls ja, klicken Sie auf die Schaltfläche Zulassen oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen und klicken Sie dann auf OK. Ein Beispiel für eine blockierte Datei wird unten gezeigt:

Extrahieren Sie den Inhalt dieser Datei in den Ordner, von dem aus Sie TBWinPE ausführen möchten. Es wird empfohlen, einen neuen Ordner im Stammverzeichnis eines Laufwerks zu erstellen (C:\TBWinPE, D:\TBWinPE usw.) und die Dateien dort zu extrahieren.
Ein Beispiel für die in den Ordner C:\TBWinPE extrahierten Dateien wird unten gezeigt:

Sie können dieses Explorer-Fenster für die Verwendung in Schritt 3 geöffnet lassen, wenn Sie möchten.
Schritt 2: Installieren des Windows 7 AIK oder Windows 8/8.1/10/11 ADK
Lesen Sie Schritt 2A, wenn Sie das Windows 7 AIK installieren.
Lesen Sie Schritt 2B, wenn Sie das Windows 8/8.1/10/11 ADK installieren.
Hinweis: Wenn Sie einen benutzerdefinierten Installationspfad verwenden, notieren Sie sich diesen und lesen Sie Anhang 2, wenn Sie fertig sind.
Schritt 2A: Installieren des Windows 7 AIK
Das Windows 7 AIK erstellt einen Build auf Basis von WinPE 3.0. Da dies ein großer Download ist (ca. 1,6 GB), wird eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung empfohlen. Nach dem Download muss das Windows 7 AIK auf eine DVD gebrannt und anschließend installiert werden.
Die Download-Seite finden Sie hier:
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5753
Der Windows 7 AIK-Download von Microsoft liegt als ISO-Datei mit einer Größe von ca. 1,6 GB vor. Nach dem Download brennen Sie die ISO-Datei mit einem Dienstprogramm wie BurnCDCC auf eine DVD. Dieses Dienstprogramm ist in IFW enthalten und kann auch von TeraByte Unlimited über den folgenden Link heruntergeladen werden:
https://www.terabyteunlimited.com/downloads-free-software.htm
Um die Installation zu starten, legen Sie die DVD ein und warten Sie, bis der Windows 7 AIK-Begrüßungsbildschirm erscheint. Wenn die DVD beim Einlegen nicht automatisch startet, können Sie das DVD-Laufwerk in einem Explorer-Fenster öffnen und dann auf startcd.exe doppelklicken.

Wählen Sie Windows AIK Setup aus dem Menü des Begrüßungsbildschirms. Nach einiger Initialisierung und dem Lizenzvereinbarungsbildschirm wird der folgende Dialog angezeigt:

Die oben gezeigten Standardeinstellungen funktionieren einwandfrei und es wird empfohlen, sie beizubehalten. Wenn Sie unsicher sind, ob auf dem Installationslaufwerk genügend freier Speicherplatz vorhanden ist, überprüfen Sie den erforderlichen Speicherplatz, bevor Sie fortfahren, indem Sie die Schaltfläche Disk Cost verwenden. Wenn Sie bereit sind, klicken Sie auf Next, um die Installation zu starten. Nach Abschluss wird der folgende Bildschirm angezeigt:

Hinweis: Das Windows AIK erfordert, dass sowohl .NET Framework als auch MSXML 6.0 installiert sind. Wenn diese nicht bereits auf dem System installiert sind, erkennt das Windows AIK-Setup dies und fordert Sie auf, eines oder beide dieser Elemente zuerst zu installieren. Beide können von derselben DVD installiert werden und erscheinen im Menü des Begrüßungsbildschirms als .NET Framework Setup und MSXML 6.0 [SP1] Setup. Windows XP (insbesondere) erfordert in der Regel die Installation dieser Programme.
Schritt 2B: Installieren des Windows 8/8.1/10/11 ADK
Sofern Sie keinen spezifischen Grund haben, ein älteres ADK zu verwenden, wird die Verwendung der aktuellen Version des Windows 10 ADK empfohlen. Die Download-Größe variiert je nach den ausgewählten Optionen. Der minimal erforderliche Speicherplatz liegt zwischen 3,0 GB und 5,8 GB (die tatsächliche Download-Größe ist in der Regel geringer, mit einem installierten Speicherplatz von 1,6 GB bis 3,0 GB). Eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung wird empfohlen.
Das Windows ADK für Windows 10/11 finden Sie hier:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/get-started/adk-install
Ab Windows 10, Version 1809, ist die Windows Preinstallation Environment (Windows PE)-Funktion ein separater Download (ein Add-on für das ADK). Beide Downloads sind über die oben verlinkte Seite verfügbar. Installieren Sie zuerst das ADK und anschließend die WinPE-Dateien. Das Installationsverfahren für beide Installer ist identisch, außer bei der Auswahl der zu installierenden Funktionen.
Hinweis: Ab Windows 11 ADK Version 22H2 sind 32-Bit-Versionen von Windows PE nicht mehr enthalten. Wenn Sie 32-Bit-TBWinPE-Medien erstellen müssen, verwenden Sie die Windows 10 ADK Version 2004 als Quelle.
Das Windows 8.0 / 8.1 ADK steht nicht mehr zum Download bei Microsoft zur Verfügung. Wenn Sie das ADK jedoch bereits installiert haben oder über die Installationsdateien verfügen, kann es weiterhin verwendet werden.
Um die Installation zu starten, führen Sie das heruntergeladene ADK-Setup-Programm aus (adksetup.exe). Für das Windows 11 ADK und das Windows 10 ADK (Version 1809 oder höher) laden Sie auch den Windows PE-Add-on-Installer herunter und führen ihn aus (adkwinpesetup.exe).
Sie können wählen, ob das Installationsprogramm die ausgewählten Elemente herunterladen soll, oder Sie können das ADK für die Installation auf einem separaten Computer herunterladen. In diesem Tutorial wird die Option „Installieren“ verwendet.

Wählen Sie die Option Assessment and Deployment Kit auf diesem Computer installieren und klicken Sie auf Weiter.
Hinweis: Die Verwendung des Standard-Installationspfads ermöglicht es dem Skript, die Installation automatisch zu finden. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Pfad verwenden, lesen Sie bitte Anhang 2.
Wählen Sie auf dem nächsten Bildschirm aus, ob Sie am CEIP teilnehmen und/oder anonyme Nutzungsdaten an Microsoft senden möchten, und klicken Sie auf Weiter. Klicken Sie auf dem Bildschirm Lizenzvereinbarung auf Annehmen.
Der folgende Bildschirm zeigt die zur Installation verfügbaren Funktionen des ADK an. Um den Download auf ein Minimum zu beschränken, wird empfohlen, die Auswahl auf die Funktionen Bereitstellungstools und Windows Preinstallation Environment (Windows PE) zu beschränken (falls die Funktion Microsoft .NET Framework 4.0/4.5 verfügbar ist, muss diese ebenfalls ausgewählt werden). Wenn Sie das Windows 11 ADK oder das Windows 10 ADK (Version 1809 oder höher) installieren, steht Ihnen die Funktion Bereitstellungstools im ADK-Installer und die Funktion Windows Preinstallation Environment (Windows PE) im Windows PE-Add-on-Installer zur Verfügung.

Auswahl von Bereitstellungstools aus dem Windows 10 ADK (Version 1809)-Installer:

Auswahl von Windows Preinstallation Environment (Windows PE) aus dem Windows 10 ADK (Version 1809) Windows PE-Add-on-Installer:

Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren. Wenn Sie eine UAC-Eingabeaufforderung erhalten, klicken Sie auf Fortfahren oder Ja, um die Ausführung des Programms zu erlauben.

Warten Sie, bis die Installation abgeschlossen ist. Dies kann je nach Geschwindigkeit der Internetverbindung einige Zeit dauern.
Schritt 3: Bearbeiten der imagew.ini-Datei
Wichtiger Hinweis: Überspringen Sie diesen Schritt, wenn Sie Image for Windows V3 oder V4 in den Build einbeziehen (imagew.ini wird bei 3.x/4.x-Versionen nicht verwendet).
Image for Windows benötigt einen gültigen Produktschlüssel, um im Vollmodus zu funktionieren. Diese Information wird in der Datei imagew.ini gespeichert, die Image for Windows beim Ausführen liest.
Dieser Schritt ist optional, da das Skript Sie auffordert, die Datei zu bearbeiten, wenn sie keinen gültigen Schlüssel zu enthalten scheint. Wenn kein Schlüssel angegeben wird, wird Image for Windows im Testmodus ausgeführt. Wenn Sie den Build mit der Testversion von Image for Windows erstellen, können Sie diesen Schritt überspringen und Option 1, Vorhandene imagew.ini-Datei verwenden und fortfahren, auswählen, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
Hinweis: Wenn Sie bereits über eine gültige imagew.ini-Datei aus einem früheren TBWinPE/RE-, BartPE-, VistaPE- oder Win7RescuePE-Build verfügen, können Sie diese Datei in diesen Ordner kopieren und diesen Schritt überspringen.
Navigieren Sie mit dem Windows Explorer zu dem Ordner mit den extrahierten TBWinPE-Dateien oder wählen Sie das bereits geöffnete Explorer-Fenster aus Schritt 1.
Doppelklicken Sie auf die Datei imagew.ini in diesem Ordner (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Öffnen aus dem Kontextmenü). Die Datei wird im Editor geöffnet.


Geben Sie nach Key= den Namen und Schlüssel ein, den Sie mit Image for Windows erhalten haben. Ein Beispiel wird oben und auch in der Datei gezeigt.
Wenn Sie fertig sind, speichern Sie die Datei und schließen Sie den Editor.
Schritt 4: Ausführen von TBWinPE
Das TBWinPE-Skript muss als Administrator ausgeführt werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei TBWinPE.cmd und wählen Sie Als Administrator ausführen aus dem Kontextmenü. Wenn UAC aktiviert ist (Standard), klicken Sie bei der UAC-Eingabeaufforderung auf Fortfahren oder Ja, um die Ausführung von TBWinPE.cmd zu erlauben.
Ein Eingabeaufforderungsfenster wird geöffnet und das Skript beginnt zu laufen.

Die folgenden Optionen sind verfügbar:
32-Bit (x86) TBWinPE erstellen: Wählen Sie diese Option, um die 32-Bit (x86)-Version von TBWinPE zu erstellen. Wenn Sie Treiber oder andere Programme hinzufügen, müssen diese in 32-Bit-Versionen vorliegen. Hinweis: Sie können keinen 32-Bit-Build erstellen, wenn Sie das Windows 11 22H2 ADK oder höher als Quelle verwenden (32-Bit-Unterstützung ist nicht mehr enthalten).
64-Bit (AMD64) TBWinPE erstellen: Wählen Sie diese Option, um die 64-Bit (AMD86)-Version von TBWinPE zu erstellen. Wenn Sie Treiber oder andere Programme hinzufügen, müssen diese in 64-Bit-Versionen vorliegen. Dieser Build erfordert Image for Windows 2.71 oder höher.
Erstellen der Boot-Datei umschalten: Wählen Sie diese Option, um das Erstellen der TBWinPE.bin-Boot-Datei zur Verwendung mit dem BOOTFILE-Programm von TeraByte zu aktivieren/deaktivieren (unterstützt das direkte Booten zur Datei von Windows aus). Wenn aktiviert, erstellen die Build-Optionen die Boot-Datei anstelle der Standard-Boot-Medien.
Zeitzonencodes auflisten: Wählen Sie diese Option, um eine Liste gültiger Zeitzonencodes anzuzeigen. Das Festlegen der Zeitzone ist optional. Wenn nicht festgelegt, wird standardmäßig die Zeitzone verwendet, die von der Version des Windows AIK/ADK verwendet wird, die Sie heruntergeladen haben.
Verfügbare Sprachpakete auflisten: Das standardmäßig verwendete Sprachpaket hängt von der Version des heruntergeladenen Windows AIK/ADK ab. Sie können diese Option verwenden, um eine Liste gültiger Sprachpakete anzuzeigen, die installiert werden können. Die Installation eines Sprachpakets ist optional.
Gespeicherte Einstellungen verwalten: Wählen Sie diese Option, um ein Menü zur Verwaltung gespeicherter Einstellungen aufzurufen. Ob gespeicherte Einstellungen verwendet werden (falls vorhanden), wird im Menü angezeigt. Das Speichern der aktuellen Build-Einstellungen ist hilfreich, wenn Sie benutzerdefinierte Einstellungen und/oder benutzerdefinierte Installationspfade verwenden, da diese beim Aktualisieren der Skriptdateien beibehalten werden. Sie können aus den folgenden Optionen wählen:
Aktuelle Build-Einstellungen speichern: Speichert die aktuellen Build-Einstellungen.
Gespeicherte Einstellungen löschen: Löscht die gespeicherten Einstellungen und deaktiviert die Verwendung gespeicherter Einstellungen. Hinweis: Diese Option ist nur verfügbar, wenn gespeicherte Einstellungen vorhanden sind.
Verwendung gespeicherter Einstellungen für Build umschalten: Schaltet zwischen der Verwendung oder Nichtverwendung gespeicherter Einstellungen für den Build um. Diese Einstellung wird gespeichert und der aktuelle Status wird im Menü angezeigt. Wenn gespeicherte Einstellungen nicht verwendet werden, werden die normalen Build-Einstellungen verwendet. Hinweis: Diese Option ist nur verfügbar, wenn gespeicherte Einstellungen vorhanden sind.
Wählen Sie die gewünschte Build-Option aus, und das Skript wird fortgesetzt. Das Skript zeigt eine Fehlermeldung an, falls ein Problem auftritt (siehe Anhang 1 unten). Falls die Datei „imagew.ini“ keinen gültigen Schlüssel zu enthalten scheint, werden Sie aufgefordert, diese zu bearbeiten, fortzufahren oder abzubrechen.
Der Vorgang kann je nach Geschwindigkeit des Computers mehrere Minuten in Anspruch nehmen.
Nach Abschluss hält das Skript inne und wartet auf einen Tastendruck, bevor das MakeDisk-Dienstprogramm von TeraByte Unlimited gestartet wird, um das bootfähige TBWinPE-Medium zu erstellen.
Hinweis: Wenn Sie vorhandene TBWinPE/RE-Bootmedien aktualisieren möchten, aber nicht wollen, dass das Medium durch MakeDisk neu formatiert wird (vorhandene Dateien würden verloren gehen), lesen Sie bitte den folgenden KB-Artikel: Manuelles Aktualisieren der TBWinPE/RE-Bootmedien

Klicken Sie auf Weiter, um den Vorgang zu starten, und wählen Sie dann den Typ der bootfähigen Medien aus, die Sie erstellen möchten. Im folgenden Beispiel ist ein USB-Flash-Laufwerk ausgewählt.

Wichtig: Beim Erstellen eines bootfähigen TBWinPE-USB-Flash-Laufwerks (UFD) wird empfohlen, eine Partition-USB-Layout-Option zu verwenden (z. B. Partition - MBR FAT/FAT32 Partition). Die Verwendung des Modus Keine Partition kann dazu führen, dass das Laufwerk nicht korrekt bootet. Falls Sie Probleme beim Booten vom UFD haben, lesen Sie bitte diesen KB-Artikel: Verwendung eines UFD (USB-Flash-Laufwerk) als Installations-/Bootmedium für TeraByte Unlimited-Produkte.
Klicken Sie auf Fertig stellen, um das bootfähige Medium zu erstellen. Wenn Sie ein weiteres Bootmedium erstellen möchten (z. B. wenn Sie eine CD erstellt haben und zusätzlich ein UFD wünschen), können Sie MakeDisk aus dem TBWinPE-Ordner ausführen (es ist nicht erforderlich, den Build neu zu erstellen, es sei denn, Sie haben die installierten TeraByte-Programme oder die TBWinPE-Skriptdateien aktualisiert).
Schritt 5: Verwendung von TBWinPE
Das Booten in TBWinPE dauert je nach System in der Regel mehrere Minuten.
Der TBWinPE-Desktop wird ähnlich wie im folgenden Screenshot aussehen. Bitte beachten Sie, dass diese Art von Build ein relativ einfacher WinPE-Build ist und keine Taskleiste oder Windows-ähnliche Shell enthält. Mit TBLauncher können die enthaltenen Programme einfach ausgeführt oder das System heruntergefahren oder neu gestartet werden.

Um TBWinPE zu beenden, entfernen Sie das TBWinPE-Bootmedium und klicken Sie im TBLauncher entweder auf die Schaltfläche Herunterfahren oder Neu starten.
Hinweis: Bei einigen Systemen, die mit einem aus dem Windows 8 ADK erstellten TBWinPE arbeiten, kann es beim Herunterfahren oder Neustarten zu Verzögerungen kommen. In diesem Fall können Sie die Umschalt-Taste gedrückt halten, während Sie auf die Schaltfläche klicken, um die Aktion zu erzwingen.
Die im Build enthaltenen TeraByte-Programme können auch über ein Eingabeaufforderungsfenster ausgeführt werden, indem Sie den Programmnamen eingeben und die EINGABETASTE drücken: imagew, tbiview, tbimount, tbosdtw, tbihd
Anhang 1 – Fehler und Warnungen
Das TBWinPE-Skript zeigt bei den folgenden Problemen eine Fehlermeldung an und bricht ab:
- Falsche Version von tbutil gefunden.
- Skript wird ohne Administratorrechte ausgeführt.
- Windows AIK/ADK, DISM.EXE oder WINPE.WIM wurde nicht gefunden.
- Image for Windows wurde nicht gefunden.
- TBOSDTS 1.47 oder höher wurde nicht gefunden (nur beim Erstellen der Boot-Datei).
- Die entsprechende Lizenz-INI-Datei existiert nicht und das Skript kann sie nicht erstellen.
- DISM kann das WinPE-Image nicht bereitstellen, speichern oder die Bereitstellung aufheben.
Zusätzlich wird eine Fehlermeldung angezeigt, wenn der Ordner Drivers existiert, aber keine Treiber enthält oder wenn ein Problem beim Hinzufügen eines Treibers auftritt. Der Build wird bei diesen Fehlern nicht angehalten oder abgebrochen.
Eine Warnmeldung wird bei folgenden Problemen angezeigt:
- Die entsprechende Lizenz scheint nicht gültig zu sein. Sie können das Problem beheben und fortfahren.
- Der mount-Ordner wird bereits verwendet.
- Es gab einen Fehler beim Konfigurieren von WinPE.
Anhang 2 – Verwendung benutzerdefinierter Programmpfade
Standardmäßig erwartet das TBWinPE-Skript (TBWinPE.cmd), dass die TeraByte-Programme und das Windows AIK/ADK an ihren Standardorten installiert sind. Falls eines dieser Programme nicht an seinem Standardort installiert ist, müssen Sie die entsprechende(n) Pfadvariable(n) bearbeiten und den korrekten Pfad festlegen.
Hinweis: Verwenden Sie einen einfachen Texteditor (z. B. Notepad), um die Datei TBWinPE.cmd zu bearbeiten.
ifwpath – Pfad zu Image for Windows
tbiviewpath – Pfad zu TBIView und TBIMount
tbosdtpath – Pfad zur OSD Tool Suite Pro von TeraByte Unlimited
sourcepath – Installationspfad für Windows AIK/ADK
Hinweis: Die Programme TBIView, TBIMount und OSD Tool Suite Pro von TeraByte Unlimited sind optional. Das Skript wird sie einbinden, sofern sie gefunden werden.

Wenn Sie beispielsweise das Windows 10 ADK unter D:\Win10ADK installiert haben, würden Sie für sourcepath Folgendes angeben:
set sourcepath=D:\Win10ADK
Wichtig: Wenn die Quelldateien installiert sind, muss die Variable sourcepath auf den Installationspfad der Quelle gesetzt werden (derselbe Pfad, der in Schritt 2A/2B als Installationsziel verwendet wurde). Wenn die Quelldateien nicht installiert sind, sollte die Variable auf den Speicherort der Quelldateien gesetzt werden, wobei der Ordner auszuwählen ist, der angegeben worden wäre, wenn sie an diesem Ort installiert worden wären.
Wichtig: Fügen Sie am Ende der Pfade keinen Backslash ein. Setzen Sie keine Leerzeichen vor oder nach dem Gleichheitszeichen.
Anhang 3 – Erweiterte Optionen
Skript-Optionen
Im TBWinPE-Skript (TBWinPE.cmd) können mehrere Optionen festgelegt werden. Diese Optionen befinden sich nahe dem Anfang der Datei (direkt nach dem Abschnitt für benutzerdefinierte Pfade, der in Anhang 2 gezeigt wird).
Hinweis: Verwenden Sie einen einfachen Texteditor (z. B. Notepad), um die Datei TBWinPE.cmd zu bearbeiten.
screenresolution – Verwenden Sie diese Option, um die von WinPE verwendete Bildschirmauflösung zu ändern. Die Standardauflösung ist 1024x768 (-m3). Auflösungsoptionen finden Sie in Anhang 4 unten.
Beispiel: set screenresolution=-m5
pausebuild – Diese Option hält das Skript an, nachdem die TeraByte-Modifikationen abgeschlossen sind, aber bevor die Bereitstellung der WIM-Datei aufgehoben wurde. Dies ermöglicht es dem Benutzer, den Unterordner mount zu durchsuchen, um den Inhalt zu überprüfen oder Inhalte zum Build hinzuzufügen. Zum Aktivieren auf 1 setzen.
Beispiel: set pausebuild=1
usestartnetcmd – Verwenden Sie diese Option, damit der Build die Datei startnet.cmd zur Steuerung des Programmstarts anstelle des Standards (winpeshl.ini) verwendet. Das Eingabeaufforderungsfenster dient dann als Shell anstelle von TBLauncher. Zum Aktivieren auf 1 setzen.
Beispiel: set usestartnetcmd=1
bootprompt – Diese Option bewirkt, dass die TBWinPE-CD den Benutzer vor dem Booten auffordert, eine Taste zu drücken (genau wie die Windows-Installations-CD/DVD). Wenn innerhalb weniger Sekunden keine Taste gedrückt wird, bootet der Computer normal von der Festplatte. Zum Aktivieren auf 1 setzen.
Beispiel: set bootprompt=1
timezone – Verwenden Sie diese Option, um die Zeitzone festzulegen. Um eine Liste der gültigen Zeitzonen anzuzeigen, führen Sie das TBWinPE-Skript aus und wählen Sie Option 3 aus dem Menü.
Beispiel (um Eastern Time einzustellen): set timezone=16
languagepack – Verwenden Sie diese Option, um ein Sprachpaket zu installieren. Um eine Liste der gültigen Sprachpakete anzuzeigen, führen Sie das TBWinPE-Skript aus und wählen Sie Option 4 aus dem Menü. Das ausgewählte Sprachpaket wird installiert und als Standard festgelegt.
Beispiel: set languagepack=FR-FR
inputlocale – Verwenden Sie diese Option, um das Eingabegebietsschema auf einen alternativen Wert festzulegen. Das gewählte Gebietsschema muss vom aktuell verwendeten Sprachpaket unterstützt werden.
Beispiel: set inputlocale=fr-CH
screendpi – Verwenden Sie diese Option, um den DPI-Wert des Bildschirms festzulegen. Dies kann bei der Verwendung von FHD/QHD/QFHD-Displays hilfreich sein, die nicht automatisch korrekt erkannt werden. Die Standard-DPI wird verwendet, wenn die Option nicht gesetzt ist oder der angegebene Wert ungültig ist. Auf 0 (Null) setzen oder leer lassen, um den Standardwert zu verwenden. Gültige Werte sind: 0, 96, 120, 144, 168, 192, 240, 288
Beispiel: set screendpi=144
Benutzerdefinierte Initialisierungs-, Ausführungs- und Build-Skripte
Diese Skripte können im Build verwendet werden, um benutzerdefinierte Build-, Initialisierungs- und Automatisierungsaufgaben einfacher zu handhaben. InitScript und RunScript werden beim Start von TBLauncher ausgeführt und bieten eine Alternative zur Verwendung des startnet.cmd-Skripts. Hinweis: Benutzerdefinierte Builds, die startnet.cmd verwenden und TBLauncher nicht ausführen, können diese Skripte dennoch nutzen, indem sie diese direkt aus startnet.cmd aufrufen.
Um diese Skripte zu verwenden, legen Sie die gewünschte(n) Skriptdatei(en) vor der Erstellung des Builds in den TBWinRE-Ordner. Die Dateien InitScript und RunScript werden in den Ordner \Windows\System32 des Builds kopiert (nach dem Booten X:\Windows\System32).
InitScript.cmd – Dieses Skript wird ausgeführt, bevor TBLauncher angezeigt wird und unmittelbar vor dem Programm, das für den Autostart konfiguriert ist (z. B. Image for Windows). Hinweis: Falls dieses Skript erst nach Abschluss der Standard-WinPE-Initialisierung ausgeführt werden darf, stellen Sie sicher, dass die TBLauncher-Option BackgroundInit deaktiviert ist.
RunScript.cmd – Dieses Skript wird beim Start ausgeführt (unmittelbar nach InitScript.cmd, falls verwendet) und ersetzt das Programm, das für den Autostart konfiguriert war (z. B. Image for Windows). Hinweis: Benutzerdefinierte Builds, die autorun.cmd verwenden, müssen diese direkt aus RunScript.cmd aufrufen, um sie zu nutzen, da sie nicht automatisch ausgeführt wird (z. B. call %TBDrive%\TBData\autorun.cmd).
BuildScript.cmd – Dieses Skript wird während des Build-Prozesses ausgeführt und ermöglicht die Automatisierung benutzerdefinierter Build-Vorgänge.
Anhang 4 – Ändern der Bildschirmauflösung
Die Standard-Bildschirmauflösung für Windows 7 WinPE ist 800x600. Diese Auflösung reicht nicht aus, um das gesamte Fenster von Image for Windows anzuzeigen. Das Programm ChgRes.exe wird verwendet, um die Auflösung nach dem Booten von WinPE (bevor Image for Windows gestartet wird) auf 1024x768 zu ändern.
In TBWinPE kann eine andere Auflösung gewählt werden, indem das Programm ChgRes mit den erforderlichen Optionen ausgeführt wird. Wenn ChgRes ohne Optionen ausgeführt wird, werden Informationen zur Verwendung angezeigt.
Es ist auch möglich, die Standardauflösung auf einen anderen Modus einzustellen, indem Sie mit Notepad die Variable screenresolution in TBWinPE.cmd (oder die Zeile chgres in startnet.cmd, falls die Option usestartnetcmd in TBWinPE.cmd aktiviert ist) bearbeiten. Ersetzen Sie dabei die ChgRes-Optionen durch die neuen und erstellen Sie den Build neu, indem Sie das TBWinPE-Skript ausführen. Warnung: Es wird nicht empfohlen, andere Änderungen an der Datei startnet.cmd vorzunehmen, es sei denn, Sie sind mit dem WinPE-Erstellungsprozess vertraut.
Beachten Sie, dass sich die unterstützten Auflösungen beim Booten in WinPE von denen in Windows unterscheiden. Einige Systeme unterstützen möglicherweise nur eine sehr begrenzte Anzahl von Auflösungen. Bevor Sie eine alternative Auflösung festlegen, sollten Sie prüfen, ob die gewünschte Auflösung in WinPE gültig ist, indem Sie sie mit ChgRes testen, während Sie in TBWinPE gebootet sind.
Anhang 5 – Hinzufügen von Windows-Treibern
Windows-Treiber können zum Build hinzugefügt werden, indem sie in den Ordner Drivers platziert werden. Dieser Ordner sollte sich im Build-Ordner befinden (in diesem Beispiel C:\TBWinPE): C:\TBWinPE\Drivers

Der Ordner Drivers wird bei der Erstellung des Builds nach Treibern durchsucht. Die Dateien für jeden hinzugefügten Treiber in einen eigenen Ordner zu legen, ist meist die einfachste Methode. Wenn Sie beispielsweise den TBWinPE 64-Bit-Build mit dem Windows 7 AIK erstellen und 64-Bit-USB-3.0-Treiber hinzufügen müssen, könnten Sie die Treiberdateien in C:\TBWinPE\Drivers\usb3x64 ablegen (wie unten gezeigt):

Treiber müssen vom Typ INF (.inf) sein, und alle unterstützenden Dateien (.cat, .pnf, .sys, .oem, .dll usw.) müssen enthalten sein. Alle treiberbezogenen Dateien und Unterordner sollten sich im selben Ordner wie die .inf-Datei befinden. In den meisten Fällen sind die Treiberdateien in einem Ordner zusammengefasst, und Sie können diesen Ordner einfach in den Ordner Drivers kopieren (dadurch werden alle Dateien und alle Unterordner kopiert).
Windows-Installer (z. B. .msi-Dateien) oder andere Treiberpakettypen (wie .exe-Dateien) werden nicht unterstützt. Außerdem werden INF-Dateien, die keine gültigen Treiberpakete sind, ignoriert.
Die verwendeten Treiber sollten 32-Bit (x86)-Versionen für 32-Bit (x86)-Builds und 64-Bit (AMD64)-Versionen für 64-Bit-Builds sein. Verwenden Sie Windows 7-Treiber für Builds auf Basis des Windows 7 AIK, Windows 8-Treiber für Builds auf Basis des Windows 8 ADK, Windows 10-Treiber für Builds auf Basis des Windows 10 ADK usw.
Anhang 6 – Die Build-Ordner „ISO“ und „mount“
Der Ordner ISO enthält die zur Erstellung des Builds verwendeten Dateien (Skriptversionen vor 1.3 verwendeten winpe für 32-Bit-Builds und winpe64 für 64-Bit-Builds). Wenn der Build abgeschlossen und das Bootmedium erstellt wurde, kann der Build-Ordner gelöscht werden, um Speicherplatz zurückzugewinnen (ca. 135–300 MB, je nach Build). Falls er gelöscht wird, wird der Ordner beim nächsten Ausführen des Skripts neu erstellt. Der Build-Ordner wird vom Skript nicht automatisch gelöscht, da er für fortgeschrittene Benutzer nützlich sein kann.
Der Ordner mount wird verwendet, um die zu modifizierende WinPE-Datei boot.wim bereitzustellen.
Anhang 7 – Anpassen von TBLauncher
Die Datei TBLauncher.ini kann bearbeitet werden, um die Startoptionen und die Menüpunkte zu ändern. Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Mode – Diese Option steuert, welches Programm beim Ausführen von TBLauncher automatisch gestartet wird. Gültige Modi sind:
- WinRE – Das Programm für Systemwiederherstellungsoptionen wird ausgeführt, falls gefunden. Andernfalls IFW.
Hinweis: Obwohl diese Einstellung gültig ist, wird sie ignoriert, da WinPE das Wiederherstellungsprogramm nicht enthält. Der WinPE-Modus wird verwendet. - WinPE – IFW wird ausgeführt.
- IFW – IFW wird unter Verwendung der in der Option IFWModeParameters angegebenen Parameter ausgeführt.
Beispiel: Mode=WinPE
RunWpeinit – TBLauncher führt das WinPE-Initialisierungsprogramm (wpeinit) beim Start aus (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert). Wenn deaktiviert, können Sie es bei Bedarf manuell über das Dateimenü von TBLauncher ausführen. Das Deaktivieren dieser Option kann den TBWinPE-Start beschleunigen.
Beispiel: RunWpeinit=0
RunNetworkInit – TBLauncher führt die Netzwerkininitialisierung beim Start aus (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert). Wenn deaktiviert, können Sie diese bei Bedarf manuell über das Dateimenü von TBLauncher ausführen. Dies muss ausgeführt werden, wenn Netzwerkzugriff erforderlich ist. Das Deaktivieren dieser Option kann den TBWinPE-Start beschleunigen.
Beispiel: RunNetworkInit=1
DisableFirewall – Deaktiviert die Windows-Firewall (0 = Firewall aktiviert, 1 = Firewall deaktiviert). Dies ist erforderlich, um Multicasting mit Image for Windows zu verwenden.
Beispiel: DisableFirewall=1
BackgroundInit – Diese Option bewirkt, dass TBLauncher die Initialisierungsprogramme im Hintergrund ausführt, anstatt auf deren Abschluss zu warten, bevor IFW oder das Programm für Systemwiederherstellungsoptionen gestartet wird (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert). Je nach System kann es dennoch zu einer Verzögerung kommen, bevor IFW oder das Programm für Systemwiederherstellungsoptionen ausgeführt wird. Wenn Sie beispielsweise IFW so eingestellt haben, dass es automatisch startet und Netzwerkzugriff benötigt, sollten Sie diese Option deaktivieren, damit das Netzwerk verfügbar ist, wenn IFW ausgeführt wird.
Beispiel: BackgroundInit=1
IFWModeParameters – Verwenden Sie diese Option, um die Befehlszeilenoptionen für IFW festzulegen, wenn der IFW-Modus verwendet wird. Dies ist nützlich, wenn Sie den TBWinPE-Build so konfigurieren möchten, dass IFW automatisch gestartet wird und eine bestimmte Aufgabe ausführt (z. B. ein Backup erstellen oder ein Image wiederherstellen).
Beispiel: IFWModeParameters=/b /v /d:w0 /f:"e:\backups\win7.tbi" /desc:"Windows 7 Drive"
FindBootDrive – Sucht nach dem Booten nach dem TBWinPE-Bootmedienlaufwerk (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert). Falls aktiviert, sucht TBLauncher nach dem Bootmedium. Wenn es gefunden wird, gilt Folgendes:
-
Die Umgebungsvariable %TBDrive% wird auf den Laufwerksbuchstaben des Bootmediums gesetzt und kann in benutzerdefinierten Skripten oder Menüpunkten verwendet werden.
-
Falls die Datei \TBData\TBLauncher.ini auf dem Laufwerk existiert, wird sie anstelle der integrierten INI-Datei verwendet. Beachten Sie, dass die Initialisierungsoptionen in der Ersatzdatei nicht verwendet werden, da die Initialisierung bereits erfolgt ist. Die Option Mode und die Menüpunkte werden jedoch verwendet.
-
Falls die Datei \TBData\autorun.cmd auf dem Laufwerk existiert, wird sie ausgeführt und überschreibt die Mode-Einstellung. Dies ermöglicht eine einfache Konfiguration und Verwendung eines Auto-Run-Skripts, ohne den Build neu erstellen zu müssen. Wichtig: Bei der Verwendung eines Auto-Run-Skripts ist Vorsicht geboten. Je nach Skript kann die Ausführung auf dem falschen System oder in unpassenden Situationen unerwünschte Folgen haben.
Es wird empfohlen, nur ein TBWinPE-Bootmedium an das System anzuschließen (dasjenige, von dem gebootet wird), wenn Sie diese Option verwenden, da die Suche beim ersten Treffer stoppt. Die Verwendung dieser Option verlangsamt den TBLauncher-Start normalerweise um 6–10 Sekunden aufgrund der Zeit, die WinPE zur Initialisierung angeschlossener Geräte benötigt.
Das Bootlaufwerk kann nicht gefunden werden, wenn von der Bootdatei TBWinPE.bin gebootet wird. Dies liegt daran, dass es zum Zeitpunkt der Suche nicht mehr als Laufwerk existiert. Wenn jedoch andere TBWinPE-Bootmedien angeschlossen sind, werden diese gefunden. Wenn Sie beispielsweise von der Bootdatei booten und Ihr angepasstes TBWinPE-UFD angeschlossen haben, wird dieses gefunden und die darauf befindlichen Dateien TBLauncher.ini und autorun.cmd werden verwendet.
Beispiel: FindBootDrive=1
MaxSearchTime – Gibt die maximale Anzahl an Sekunden (bis zu 20) an, die nach dem Bootlaufwerk gesucht werden soll. Gilt nur, wenn FindBootDrive aktiviert ist. Der Standardwert beträgt 8 Sekunden. Wenn die Suchzeit nicht ausreicht, wird das Laufwerk möglicherweise nicht oder nur sporadisch gefunden.
Beispiel: MaxSearchTime=10
UpdatePrograms – Suche nach aktualisierten Versionen der TeraByte-Programme (0=deaktiviert, 1=automatische Aktualisierung, 2=Benutzer fragen). Wenn die Option nach dem Booten nicht deaktiviert ist, durchsucht TBLauncher die angegebenen Build-Pfade und die Standard-Installationspfade nach den TeraByte-Programmen (IFW, TBIView, TBIMount, TBOSDT). Wenn eine neuere Version gefunden wird, wird diese anstelle der im Build enthaltenen Version verwendet (bei Angabe von 2 wird der Benutzer vorher gefragt). Wichtig: Es wird empfohlen, das Bootmedium zu aktualisieren, wenn Sie Image for Windows aktualisieren. Wenn Sie sich auf diese Option verlassen und das Laufwerk mit den aktualisierten Versionen nicht zugänglich ist (z. B. leer, beschädigt usw.), schlägt die Suche fehl und Sie können möglicherweise mit der im Build enthaltenen älteren Version nicht auf Ihre Backups zugreifen. Hinweis: Diese Suche kann manuell über das Tools-Menü von TBLauncher durchgeführt werden.
Beispiel: UpdatePrograms=2
ClosedTransparency – Ermöglicht es dem TBLauncher-Fenster, transparent zu sein, wenn es geschlossen (inaktiv) ist. Dies kann auf kleineren Bildschirmen hilfreich sein, auf denen Ausgaben anderer Programme normalerweise durch TBLauncher verdeckt würden. Gültige Werte sind 0 – 4, wobei 0 deckend (Standard) ist und 1 – 4 die Transparenz erhöhen.
Beispiel: ClosedTransparency=3
Log – Erstellt eine Protokolldatei (0=deaktiviert, 1=aktiviert). Die Protokolldatei wird nicht erstellt, wenn TBLauncher unter normalem Windows ausgeführt wird.
Beispiel: Log=1
AlwaysOnTop – Hält das TBLauncher-Fenster über anderen Fenstern (0=deaktiviert, 1=aktiviert). Es wird empfohlen, diese Option zu aktivieren.
Beispiel: AlwaysOnTop=1
AccessibilityOpts – Steuert die folgenden Barrierefreiheitsoptionen:
0 – Keine Barrierefreiheitsprogramme beim Start ausführen
1 – Sprachausgabe (Narrator) ausführen
2 – Bildschirmtastatur (OSK) ausführen
3 – Sowohl Sprachausgabe als auch Bildschirmtastatur ausführen
Hinweis: Die Sprachausgabe wird nur in TBWinRE basierend auf Windows 10 1703 oder neuer unterstützt.
Beispiel: AccessibilityOpts=1
Benutzerdefinierte Menüpunkte
Menüeinträge können hinzugefügt werden, indem die Variable ItemCount (im Abschnitt [Menu]) bearbeitet und ein Abschnitt für das neue Element hinzugefügt wird (z. B. [Menu_Item_10]). Geben Sie Name, Path, WorkingDir (falls zutreffend), Parameters (falls zutreffend) und den Indexwert für Icon an (normalerweise 0). Umgebungszeichenfolgen werden erweitert (z. B. %ProgramFiles%). Bitte beachten Sie, dass X: der Laufwerksbuchstabe ist, der dem gebooteten WinPE-RAM-Laufwerk zugewiesen wurde (falls Sie diesen fest codieren müssen).
Wenn die Option FindBootDrive verwendet wird, können Sie auch die Umgebungsvariable %TBDrive% in den Pfaden der Menüpunkte verwenden, um das Bootmedium anzugeben. Dies ermöglicht das Hinzufügen portabler Apps zum Laufwerk, wenn der Buchstabe bis zum Booten unbekannt ist.
Beispiele hierzu finden Sie in den vorhandenen Menüeinträgen in der Datei. Weitere Beispiele gibt es im KB-Artikel Adding Programs to TBWinPE/RE Builds.
Anhang 8 – Direktes Booten der TBWinPE/RE WIM-Datei in Windows 7 oder neuer
Der TBWinPE/RE Builder kann Windows so konfigurieren, dass die WIM-Datei direkt von einem Standard-TBWinPE- oder TBWinRE-Build gebootet wird, wenn Windows 7 oder höher verwendet wird. Dies ermöglicht das Booten in die TBWinPE/RE-Umgebung mit einem einfachen Neustart von Windows, ohne dass ein Boot-Medium erforderlich ist.
Weitere Einzelheiten finden Sie im TBWinPE/RE Builder TBWinPE-Tutorial (Anhang 4).
